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本帖最后由 Ajucaqiu 于 2017-4-26 19:00 编辑
要打开这两个插件,在状态页面新建一个状态A,只需要设定持续回合即可,这个状态的注释写:
- <Custom Apply Effect>
- target._stackingDs = target._stackingDs || 0;
- target._stackingDs += 1;
- </Custom Apply Effect>
复制代码
然后再在技能页面新建两个技能,一个技能用来添加状态A,另一个打伤害的技能注释里写:
- <Damage Formula>
- value = Math.min(5, target._stackingDs) * 20;
- target._stackingDs = 0;
- </Damage Formula>
复制代码
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