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[已经解决] 合體技能

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-2-9 23:20:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-2-9 23:49 编辑

我个人性的表示....合体技这种东西可以用折中的办法达成,虽然从原理上有些二
首先,随便建立一个技能,当然是什么属性都没有,简称【技能A】用作引子,并且在速度修正上必须设定好最高,也就是99999999,造成最速行动的效果
之后准备好第二个【技能B】,之后,【技能B】才是你所希望的合体技,也就是所谓的实质上只是单人技能,但是为了能突出“是两个人在用”请自行在人物特写时想办法,
大致思路也只是和这个帖子一样,但是要顺便进行判定,为【参与了合体技的角色】附带一个类似于【麻痹】这样不可行动的状态,再附加上适当的战斗信息显示。
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1939381
具体说明在5楼,因为必须用到【战斗调用公共事件】,所以部分不支持在战斗时使用公共事件的战斗脚本可能会出问题,以上
对了,对了,如果希望是进行【参与了合体技的角色的属性数据】进行技能伤害计算,可以使用【技能A】引发【公共事件】用于记录角色的例如【STR】【SPD】等数据到自己设置的【变量】中,之后在数据库的计算公式里调用相关变量就好
如果有需要,可以对我进行私聊为你提供更加无聊的说明,当然,可能无法达到预期的效果,以上
大致照着这个思路弄了一下,会造成的效果是这样,之后会变成例如【角色A】使用了【合体技】,那么【角色B】不管你下达什么指令,这个回合是别想动的,大致会变成这样
请进行个人取舍,另外,之所以范例糟糕之极,是因为个人美工问题,请不要在意,坏的不是方法.......只是我而已.....

对了对了,想加上对话?很简单,请自行在公共事件中加入【显示文章】或者【显示图片】(把字用图片表示出来),以上

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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