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第一个
<Custom Apply Effect>
if (target.isEquipped($dataArmors[1])) {
target.addState(2);
}
</Custom Apply Effect>
<Custom Remove Effect>
target.removeState(2);
</Custom Remove Effect>
使用YEP相关插件,中毒状态备注如上,当获得中毒时如果目标穿着护甲1则获得状态2,这里1和2要改成你要的数字,状态2是加攻击力的状态之类
然后第二个
无法战斗状态即状态1添加如下备注
<Custom Apply Effect>
$dataArmors[1].params[4]=100*(5-$gameParty.aliveMembers().length);
</Custom Apply Effect>
<Custom Remove Effect>
$dataArmors[1].params[4]=100*(5-$gameParty.aliveMembers().length);
</Custom Remove Effect>
意思是有人死了就是上了状态1即更新一次护甲1的魔法攻击力为100加上每死1人加100
护甲1添加个被动状态写如下备注,意思是战斗胜利后还原护甲1的魔法攻击力为100,允许失败的战斗估计还要添加Defeat效果
<Custom Victory Effect>
$dataArmors[1].params[4]=100;
</Custom Victory Effect> |
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