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剛剛看了所有的文,也不好意思的說說自己的看法,
希望樓主看看就好,畢竟別人的建議都是別人的,你文章裡的訊息不算很全面,
可能還有自己的一些難言之隱,我就不多加揣測。
其實可以向工作室的方向邁進,
當務之急的是找一些能力所及的工作,
讓自己手上有些資源可以喘息,再來做遊戲開發。
說的是很現實的,但是如果沒有人供給你,
家人(或身邊的人)對你期待不同,
我個人不建議繼續朝你想的方向前進;
因為今天更現實的問題是,
如果你有其他能糊口的技能與能力,
為甚麼要為一個作品孤注一擲?
如果成果是成熟的,那大家都不會潑冷水,
問題就在於你的成果還沒有到可以說服別人跟你一起走下去的地步(含曾經的同伴)。
製作遊戲一個人很容易就會變成鑽牛角尖,
慢慢磨出一個好作品,動機是可取的,
但是得想想引擎的問題,RMMV如果是團體性合作,
每個人的能力都算有點素質,那製作遊戲(可商化沒有版權問題)沒有太大阻礙,
而能不能賺錢是其次,可是你只有一個人,
而且顯然的,你把雞蛋都放在同一個籃子裡是不太可以行的辦法。
要嘛,你換個引擎學Unity 或其他軟體,既然會語法,也許學習能力不差,
去工作一段時間一邊統籌一下現有資源和人脈,
甚麼都沒有也沒問題,多去參加一些課程\社團交交朋友,
也許你的新團隊就在你身邊?
專精個一兩個技能找同伴學人際情商,
找個專案管理課甚至其他課程都有幫助,
沒有錢,上網讀讀英文,看看國內外的線上課程也是一種能力存款,
你一頭耗盡遊戲製作,現實面的生活不用面對了嗎?
如果我講得太直接你不太舒服,這邊跟你道個歉,
希望這番五感不全的話能有對你有幫助(畢竟這只是我個人藉由殘缺不全的信息下的判斷)。
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