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[讨论] 向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
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2018-4-1
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1
发表于 2019-12-7 18:02:16 | 显示全部楼层
与其说向死而生,不如说没有一个合适的土壤。
就好像资本家能伸到手的地方,单个无产阶级无法抗衡一样,论报团取暖的重要性。
全世界的无产者很难联合起来,独立游戏者们也是一样,但并不妨碍我们建立【合作社】

合作的目的并非盈利,仅仅是一个互相影响的圈子环境罢了。
环境的重要性不用明说,现在独立游戏感觉一直被压着走就是这个原因,既然没有独立抗衡野怪的能力,那就大家共同搭建一个新手村。
我现在感觉P1也算是一个小圈子,更是RMer的净土,如果能想办法在三次元搭起来一个独立游戏团,我想应该是很开心的事情。

有时候走在路上脑补这样的场景:在一个二线小城市的一栋办公区域内,我路过《大魔王》开发组的办公桌,聊几句设定;再走过《宝箱》开发组的办公桌,调侃一下进度。
其实现实生活中的环境、同事在很大程度上会影响工作效率,如果有这种合作社存在,我想大家坑的进度一定完成很快,这种方式的吸金效率也会加快是肯定的。

当然,只是一种美好的设想。毕竟大家还有自己的工作,自己的家庭,这种没有保障的冒险精神可能只存在于游戏之中

点评

人越多越不团结,不为钱更会内讧而且团队个人实力差距会极大,有热情没实力的,有实力没动力的,大家都缺素材,但是依然极少有画通用素材的  发表于 2019-12-8 17:19
中国个人业余作者人数,工作本职问题,和实际地理空间问题,线下极难出现,即使北京这种五千万以上人口大都市,依然极少有人不为钱做游戏。  发表于 2019-12-8 17:16

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参与人数 1星屑 +50 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真讨论。以及为啥是调侃宝箱进度啦hh.

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