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本帖最后由 小学生 于 2019-12-15 14:47 编辑
可以在敌人的属性上做文章。
前期给玩家的游戏体验会影响玩家对后续剧情的期待程度。低输出意味着更慢的战斗节奏,更多的战斗时长而不是剧情时长,于是玩家的注意力将一定程度上被转移至战斗,不仅可能流失潜在玩家,而且不利于剧情的展现。
所以我的建议是适当调低前期的敌人属性。比如说降低前期敌人的HP或者干脆降低敌人的防御以达到“看起来更高”的战斗伤害,到后期逐步将敌人属性调高,最终平衡剧情和战斗。
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补充一个理由:
厨师毕竟有刀,并且实际上是前期队伍的输出主力,那么让厨师前期的输出看起来高一些也是可以考虑的。
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第二次补充:
没有看到对男主设定补充内容,容我再考虑
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第三次补充:
属性的问题一定程度上可以依靠背景的设定来解决。如果从背景上敌人都是比较强(或者说是与后期敌人比不"白给"的正常敌人),还可以考虑加强初始装备(有人提到了)和发展“种田经济”(造道具卖钱得到充足的资金来源),然后依靠非主角自身的实力,比如花钱买卷轴或者一次性攻击道具来解决问题。 |
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