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楼主: 星砂兔
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[随意闲聊] 【进度】人是鸽咕是纲~挖坑要填

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2020-12-7 23:18:56 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2020-12-7 16:40
楼主也是论文爱好者外加烧资金王(无贬义,菜刀泛指做游戏非常非常费素材),
设定看上去比较自洽合理, ...

感觉我的解释会很对不起你写这么多……双卫星这个没法科幻方面解释,因为这个世界有魔法o(╥﹏╥)o 具体要解释会涉及剧透
还有书上关于白河矿石的部分是白星公司自己写的,正式出版的书都是白星出版社出版,主角的手机也是白星科技产物(在游戏内的说明里),按书上的描述白河石应该是无机宝石,但“纯白因子”只进入有机物内
CG废稿里有张写天体之间距离的,那个数字是精准数字,就是说它们之间距离刚好是多少多少000.00,包括地轴也是垂直运转轨道刚刚好好垂直90°不加不减,每个月都是刚好30天,还有一些精确数字我是打算塞在游戏里各种零零碎碎角落
我觉得会让人体验不好的地方是由于这是个短篇所以不解明世界观也不影响剧情进行(;´д`)ゞ因此在大纲里预计打算给出的信息不足以解明世界观
我是想把违和感存在的区间搞在“乍一看还说得过去,仔细一看:???”的地方
天体这里搞得好像是有点严重,但是已经是我看过好多材料之后努力搓出来的产物了
我的目标还是希望不要一眼就看出来有问题
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 楼主| 发表于 2021-1-30 00:40:26 | 显示全部楼层
【笔记本】
=======2021.01.30
做一个简单的物品界面的笔记。
我想要的物品界面要简单简洁,要一个(1)选择物品的框,(2)一个物品的大图,(3)一个简单介绍的文本就好,类似恐解的菜单那种。
如图:
图上的效果一共用到了4个插件
分别是
【1】Drill大佬翻译的MOG_SceneItem(v1.1)[v1.7] 面板 - 全自定义道具界面,在这个插件里调①物品界面背景、②帮助文本的位置、③物品窗口(列出所持物品的窗口)位置,在插件里改成一列、④把物品类型的选择框移出画面;
【2】Drill_ItemCategory[v1.3] 控件 - 物品类型,把别的物品类型都删掉,只留下重要道具会显示;
【3】Drill_RotateCard[v1.4] 控件 - 旋转卡牌,插件里设置卡片旋转速度=0,关掉浮动,关掉斜角,关掉卡背,就会显示固定不动的图(要和下面的Drill_X_ItemImage一起用不然只会显示物品的图标)
【4】Drill_X_ItemImage[v1.3] 控件 - 物品+技能详细图片[扩展],在插件设置里把物品的编号和对应的图片名联系起来,就能显示大图
>>
按Enter查看详情的功能是在物品里做,物品类型选【重要物品】,消耗品【否】,场合【菜单画面】,效果【公共事件-对应的物品详情】
公共事件这样写:触发条件【无】
详情可以显示图片或者文字
【1】显示文字/图片
【2】开关:[显示物品详情]ON
【3】循环:如果确定被按着,
     ①开关[显示物品详情]OFF,
     ②(如果显示的是图片)消除图片
     ③跳出循环
如果还要回到菜单或者物品界面就再在下面加一句进菜单或者物品菜单的脚本

点评

有道理!感谢(´・∀・`) 让我思考一下  发表于 2021-1-30 10:42
或者考虑物品界面还是加个底比较好,因为你菜单是有动态底的,到了物品界面是半透明露出地图感觉风格可能不一致?简单点黑底就行  发表于 2021-1-30 08:43
选择物品显示图片这里可以处理一下,演示是先回到地图再显示图片,处理成直接在菜单界面不变的情况下,显示图片更好看  发表于 2021-1-30 08:41
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