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[有事请教] 请问如何使一个状态在地图中继续运作?

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发表于 2021-1-14 17:29:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问如何使一个状态在地图中继续运作?
例如:[中毒]
选择步行消除确实可以在地图中运作!
但需要行走而非随时间发生-Hp和消除...
(我知道可以使用事件做到,但我希望减少使用事件)
*谢(求)各位的帮助*

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 楼主| 发表于 2021-1-16 04:10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 RPG-ATK 于 2021-1-16 07:56 编辑
白嫩白嫩的 发表于 2021-1-15 15:35
并行事件扫描等待xx帧之后解除状态


感谢你的解答...但不是這樣
并行事件扫描等待xx帧之后解除状态....
我企着不动他根本不会发挥作用只会解除状态
在地图中继续运作状态"中毒"只要站著不進行移動它不會解除状态也不會"运作"(-Hp)....
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 楼主| 发表于 2021-1-17 03:05:21 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2021-1-16 19:39
不好意思,之前一直没怎么研究状态在非战斗地图的影响,刚才测试了一下中毒状态,发现站着不动不会产生效 ...

再次感谢解答!
的确这个方法我也知道...是可行的!但是当并行事件太多时...
会对游戏处理造成负担..而且我制作的游戏内含太多状态
如果要ALL独立处理的话这将会让游戏卡顿问题变得严重。
现在我只能找一些海外ARPG插件或是文章看看有没有解决方法....
当然如你所说如果有大佬能制作出代码/插件....那就另当别论
当然还是感激你的解答!
你没必要感到不好意思因为这只是我的问题!
帮助别人的你没必要感到任何不好意思~我应该感激你才对!
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 楼主| 发表于 2021-1-31 22:58:03 | 显示全部楼层
好似使用某些ARPG插件可以执行这个情况,但和我本身的脚本/插件有冲突...  
将状态变成时间计算...好像和MV本身系统脚本有关....
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 楼主| 发表于 2021-2-1 09:32:14 | 显示全部楼层
QPlus + QMovement + QABS,这三个插件有可以行的方法!
但使用这三个插件引发我的游戏崩溃... NPC不能移动等各种问题,
希望有人可以指点如何把他的状态效果独立分开成一个插件(((求帮助
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