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举几个判断行为的方法
是否是技能:this.isSkill()
是否是道具:this.isItem()
是否是防御:this.isGuard()
是否是普攻:this.isAttack()
更多的可以去游戏目录下rpg_objects.js(mv);rmmz_objects.js(mz)文件里搜索Game_Action查找;
任意技能都能享受的话;
只要再状态里用一个在伤害之后对于user的tag,判断一下行为跟你的状态层数,如果满足条件添加眩晕就可以了 |
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