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楼主: SK平凡
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[讨论] 游戏游玩时长大概多少算合适?

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发表于 2021-2-6 12:38:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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个人认为,游戏的游玩时间一定程度会影响玩家的游玩感受体验。游戏作为一个故事叙述,太冗长会让玩家没有游玩兴趣,而作下悬念一定程度会吸引玩家(或读者)继续探寻,而长久未见结果,乃至只有在最后的结局才能得到关于这一切的答案的话,在那之前玩家(或读者)可能会放弃游玩(或阅读)下去吧。
举个例子,我有个写主角的冒险故事的想法,然而这故事的一切冒险的梦境都是主角过往经历的反映,在故事最后,会揭示主角相关的经历在这个梦境中的对应事物。但在故事末尾揭示之前,玩家或读者都不大可能会认识到这一点,而作为普通的“陈词滥调”般的故事看待,从而失去了游玩与阅读下去的兴趣。
所以,希望能有大佬对此做出解答,谢谢

上述是关于自己的疑惑以及自己的未写完的小说(及相关的未进行的游戏制作方面的剧情想法),若所述并不详尽或表达不当,还请见谅

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 楼主| 发表于 2021-2-6 14:00:58 | 显示全部楼层
秋色枫 发表于 2021-2-6 13:02
纯粹讲故事的话,我会倾向于2小时左右


好的,谢谢大佬

PLeaseS 发表于 2021-2-6 13:08
我主要剧情速通1小时30分钟,大概2小时30分钟可以打完主要剧情
二周目有暗线剧情,能打出隐藏结局,大概需 ...


好的,谢谢大佬
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 楼主| 发表于 2021-2-27 01:30:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 SK平凡 于 2021-2-27 01:32 编辑
蹲厕所的女孩 发表于 2021-2-26 14:27
个人的一些看法吧,游戏的时长并不是确定多长算合适,而是看你想讲一个什么样的故事、故事讲得好不好以及在 ...


啊,非常感谢您的评论,个人也确实比较担心整体故事的穿插与过渡直接将剧情从小说搬到游戏中会有所阻碍,有些担心无法足够吸引人或是衔接有所不到位。
而游戏是集剧情,音乐,美术一体的玩家互动,玩家在游戏中寻觅另一个世界,或使得心灵得以寄托于身外,但一切故事最终都有落幕,何况都是基于现实产生,也使得玩家在故事中总是会不得不回到现实——扯远了,大致也就是自己目前不仅怀疑将原有剧情增减删改后放入游戏中是否足够吸引玩家(以及具有足够的交互性供玩家探索,而非一昧的陈述),在美术和音乐则是我不大擅长的方面了,这点也就只能够后续找找其他网友进行合作了。
再次非常感谢您能抽出宝贵的时间对我的疑问进行回复,也希望在将来这游戏能够在我高考后的有生之年与小说进行同步制作吧。

点评

楼主加油,期待作品!  发表于 2021-3-1 11:03
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 楼主| 发表于 2021-2-28 12:23:28 | 显示全部楼层
congtangtang 发表于 2021-2-28 11:58
特别同意 的评论。

这里再随便说点形而上的东西,虽然游戏作为艺术是否成立的观念存在讨论空间,但是游戏 ...

确实如此,非常感谢您的评论,毕竟游戏就是通过玩家的交互性加之其他艺术形式,使玩家得以自己探索游戏世界观,并在其背景之下展开冒险。若是没有交互性,那玩家的可玩性便大大降低了,反而容易消耗玩家的热情,这便是不可取的了。
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 楼主| 发表于 2021-3-3 23:35:57 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-3-2 18:54
个人拙见,我认为游戏的总时长不重要,重要的是玩家能玩多久。

打个比方,你做了个游戏,剧情要推动必须要 ...

确实如此,但因为我目前的能力仅能够写小说或者构思剧情,便想因此先在这讨论游戏时长的问题,而等有能力或者是找到人可以开始进行游戏的时候,再打算公开征求玩家意见。
当然,足够吸引玩家长时间玩下去的话,那么游戏才能够算是取得了一些成功吧

tankgogogo 发表于 2021-3-2 16:26
一个游戏最好能让我玩半年。
比如像无冬之夜、博德之门那种,很多NPC都有自己的人生,对话有不同的选项,同 ...

好的
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 楼主| 发表于 2021-4-3 19:33:35 | 显示全部楼层
桐六一 发表于 2021-3-30 12:04
叙事游戏其实可以学习商业电影剧本写法,每个章节有每个章节的“钩子”,埋伏下的线可以最后一起回收,但是 ...

嗯,非常感谢您,我想,相比于单方面小说的语言描述,或者,连同一起表现的话,会让我的想法在结尾之前将所想的线索一一展现的更为容易吧(有些说偏了,目前自己能做的也仅有文字描写罢了,画画什么的还是高考后自学吧)等后续小说真正进行时,或许能重新思考叙事节奏并重新掌握一下吧。
最后,再次非常感谢您的回答

qq302849815 发表于 2021-3-31 12:41
游戏时长是游戏类型和内容决定的。比如开放世界或者伪开放世界游戏,支线任务那是越多越好。像天国拯救、赛 ...

嗯,如您所言,不同游戏所能进行,或者所能给予玩家完成的“任务”数量不一,而这些也与剧情,背景等等相关。多给玩家一些空间以探索,玩家在进行之中也补充和完善了情节,便也能减少乏味感了。
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