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Lv3.寻梦者
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个人认为,游戏的游玩时间一定程度会影响玩家的游玩感受体验。游戏作为一个故事叙述,太冗长会让玩家没有游玩兴趣,而作下悬念一定程度会吸引玩家(或读者)继续探寻,而长久未见结果,乃至只有在最后的结局才能得到关于这一切的答案的话,在那之前玩家(或读者)可能会放弃游玩(或阅读)下去吧。
举个例子,我有个写主角的冒险故事的想法,然而这故事的一切冒险的梦境都是主角过往经历的反映,在故事最后,会揭示主角相关的经历在这个梦境中的对应事物。但在故事末尾揭示之前,玩家或读者都不大可能会认识到这一点,而作为普通的“陈词滥调”般的故事看待,从而失去了游玩与阅读下去的兴趣。
所以,希望能有大佬对此做出解答,谢谢
上述是关于自己的疑惑以及自己的未写完的小说(及相关的未进行的游戏制作方面的剧情想法),若所述并不详尽或表达不当,还请见谅 |
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