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[已经解决] 镜头平滑移动怎么实现?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-11-17 13:18:58 | 显示全部楼层
透明对象始终设定为向玩家方向移动,接触玩家时停下,玩家离开时再次追赶玩家就好了, 大概视界判定可能会有些用处
用AGM做东西有时需要放弃一些花哨的演出效果,尽量保证游戏的可玩性才是最正确的。
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