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求会绘制像素图、立绘的画师。
游戏类型:RPG+弹幕躲避+即时战斗。
游戏进度:剧本已就位、引擎已找好(GameCreator)、音乐正在制作中,但整体处于起步状态。没有成立制作组,目前只有我一个人。
剧情背景:西方中世纪魔法世界观。
联系方式:qq944849256,验证信息填写RPG就好。
报酬:学生党生活拮据无法拿出大量的金钱投出,但是,能发售,必然有你的一份。
以下是个人想说的话,也是一段故事:
我从想着手制作游戏开始就开始学习编程、编曲、策划,同时创作剧本,直到现在已经一年有余,略有起色。
为了寻找制作游戏的经验,我在今年一月份通过某个游戏引擎的群,寻找到了一个也想制作游戏的小伙伴,他就像很多人一样,有着“我要成为游戏界的藤本树!”的满怀热情,表明我的来意后,我和他成为了合作伙伴,同时,他也拉到了一个画师进群,我们三个组成了一个小小的制作组,他担任程序。
画师很强,立绘画的及其出色,我也同时在学习和创作曲目提供给他,他因为学业原因,不能很长时间投入进去。但是,他在高考的关键时刻之前,总是在满脑子想着做游戏,很遗憾的是,他没有考的多好。我想安慰他,可是感觉他不需要安慰,用他的理由的话,可能就是那些角色给了他快乐。
现在在我看来,他应该称得上是梦想家,只是一直在幻想成品游戏、幻想人物关系。因为当时的制作组,除了我、他,只剩下一位即将参与工作,正在进行培训的画师。我并不看好这个制作组的未来。每天,在三个人的群里,只有我偶尔搭理一下分享琐事的他。
我觉得应该再去寻找一个制作组,很快的,我在一个绘画交流群里找到了另一个伙伴,她是美术学院的,她说:“不用担心画师,我这里想找多少就找多少。”我一听就乐了,这是好事,画师永远是最稀缺的。她拉我进群后,巧合的是,算上我依然只有三个人,但是情况立马发上了改变,程序、音乐、经验丰富的策划三天之内全部就位,我们突然就变成了小规模的制作组,而她也听了全职的独立游戏制作人的讲座,得到了很多制作游戏的宝贵经验,而在那位策划的策划下,四个小时的tx会议,从零开始一起写剧本,我们已经规划出了短时间内的目标,一切正在开始。
一切正在开始,她和她的画师同学效率很高,demo里打算出现的人物、boss、武器,这些美术素材一点点堆了出来,就像是堆蛋糕塔一样,我见状也是充满了热情,总是熬夜到一两点钟写音乐,跟她交流游戏。
但是突然之间,这个群安静了下来。就像热闹的自习课突然来了班主任。
这个群安静了下来的同时,那个群热闹了起来,他找到了三位像素画师,这也是好事,起码未来的素材保证是有了。
不出意外的,那个群又安静了下来。我甚至都不愿意搭理分享琐事的他。
直到现在。
那么,上面是我个人的经历,很明显,第一位小伙伴缺乏凝聚力,仅凭自己的写代码和画师偶尔的冒泡绘画,我认为是没法做到最后的,而且我还隐隐感觉到有人会跑路,第二位小伙伴充满热情,有经验丰富的人帮助,也知道独立游戏制作组应该具备的东西和应该执行的步骤,虽然剧本方面缺乏,但是她和那位策划也写了一点出来,起码我们知道要做什么,能做什么,可惜的是,大家好像都很默契一样,谁也不去打破突然到来的寂静。
我交叉在两个制作组里面,心情复杂,不是因为我辛苦写出来的音乐可能最终会打了水漂(虽然确实不怎么地),而是因为我看到了两种半途而废的方法:有心无力,和有力无心。我只是想找到成功的方法,却意外发现了两种失败的捷径。
前车之鉴。我是想自己制作游戏的,待在别人的制作组里并不是我的全部,人很自私,用爱发电风险很大,每个人都想塞进私货,这是一大动力,但是私货塞完了,我还有什么继续的必要呢?每个人也都想有回报,从招募别人开始、却没有一点有形的东西的制作组,只是不停地承诺游戏发售之后有分红,可是我哪里知道什么时候能发售?我看现在连写出demo都难,何谈摆在架子上卖给别人,一个组里几个人,非亲非故,必然会有这种想法,要么缓慢的一起成功,要么突然间失败。策划、程序、画师、音乐,四个名称,但是只能容下一种心态。
但是我想到了一个解决的方法:那就是让策划程序音乐画师,都变成一个人。这也是我正在做的。
可惜我并不是天才,虽然我能写出一点音乐,能慢慢学习代码,但是绘画,让我拿起画笔就跟让螃蟹直着走路一样,看着好像能,实际上真不能,所以我需要招募画师,无论技术,能画!我就喜欢你。
你也看到了,我在标题上写了"长期合作",我希望,你不会像他们那样,半途而废。我也不会。
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