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本帖最后由 ·雾逝者· 于 2015-6-6 10:18 编辑
【你的游戏会有治疗术吗?如果没有的话,是用药回复吗,还是有其他的回复系统,或者没有回复系统?】
会出现在战斗中的角色都不持有回复技能,使用药剂
如路人般出现的其他角色或许会——但没有相关设定
【在你的游戏中,治疗术的回复量大概多少?30%,50%,70%,100%?瞬间回复还是缓慢回复】
若以药剂为前提,恢复量与“药剂”参数有关,而恢复比例还与生命上限有关
原本希望做成缓慢恢复的类型,但由于特殊的系统,这一功能还有待实现
【有考虑过使用治疗术的代价吗?如果治疗术消耗的是魔力值,那么消耗多少魔力值,多还是少?魔力值容易回复吗?除了消耗魔力值,还要什么代价呢?需要类似RMVA的TP值的能量?使用后有冷却时间?限制战斗中使用的次数?还是其他】
药剂没有代价,随时间的推移药瓶会被填满,此时方可饮用
也算是以CD为限制了
【会有一次回复多人的治疗术吗?如果有,队伍里有几个人能学会?比起回复单人的治疗术,回复多人的治疗术代价会变得很高吗?】
没,因为自始至终只有主角一个人(捂脸
【对于解除不良状态和复活角色的法术有什么看法?】
前者的价值视不良状态的品质决定
若只是属性下降之类,早清早好
若是以BOSS特性设置的个性状态,则清之可惜(制作者视角而言
我喜欢设置难以或无法驱除,无致命性危害,却有着奇妙的限制功能的DEBUFF
我对复活能力向来感到麻烦——角色死亡的事实不会被抹除
而这一事实会造成战意的消退(完美强迫症的病症)
因此,在条件允许的情况下,与其使用复活法术,我更喜欢LOAD重来
【只要回复跟上就不会输的战斗和不需要回复也能赢的战斗,这两者你怎么看?如果围绕治疗术或回复系统描述你游戏的战斗风格,会是怎么样的呢?】
前者相当无趣,就像准备不同品种的药剂x99,然后靠人数优势奶一样
此伤彼奶!此倒彼拉!生生不息!直到胜利!
↑ 若我发现我玩的游戏可以陷入这种模式,我一般会弃坑
后者则无明确观念,我已将“不回复而取胜”设置为一项特殊的挑战
换言之,这意味着生命资源的固定性,能提升玩家的危机感与注意力吧
最后的问题……险恶险恶险恶!
即使是放在自己身上的药瓶,都可能因毒素侵染而里面的药剂变成毒药
一步一危机,时刻可能在非数据方面被狠绊一跤的感觉
由于没有治疗术只有药剂,后面的问题自然也无法作答噜
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