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[讨论] 作为游戏作者,应该做怎样的游戏呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-7-5 14:05:21 | 显示全部楼层
很喜欢独立游戏开发者的一句话:“啊?”
虽然这些个人感觉是不一样,但是是可以并存的,任天堂就是将此做到极致的例子,不然怎么说任天堂统治世界呢=w=
嘛,不过独立游戏开发者想要做到确实为难了,不过独立游戏本来就不恰饭,这得另当别论了。
游戏的水很深,你把握不住(?)
但是自己的胃口当然是有的,我个人喜欢音乐好,很有想法的游戏,最好游戏性也要高。
举个例子的话,很喜欢《武士零》,在那个像素分辨率下的美工已经是天花板了,音乐剧情人物对话及其细节到处都能看到“很有想法”。我与NPC对话真的感觉在讲话一样,因为他不是干等在那里等你答复,基本每一句话你都可以选一个回应,他刚开始讲话时还有个红色读条,可能会有红色的回复选项打断他讲话,对话框直接干碎的那种。音乐好听就算了,犯规的是也很有想法你在任务过程中有音乐,任务完会给你看此次任务录像带,仔细听听其实两个音乐不一样,但是他成功丝滑过渡了,玩很久都没意识到,音乐沉浸感无敌。
剧情也是很不错的,但再说下去我就跟推游戏的一样了,我只是举例子O_O。
至少对于我来说一个游戏再怎么里程碑,再怎么技术力,如果在我看来不是“有想法”的,那就会逐渐被我淡忘,不知道你们是不是如此?

点评

关于“真的感觉在讲话”那一段,让我想起了 Oxenfree 和 Firewatch  发表于 2023-7-5 15:01
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-7-12 23:35:17 | 显示全部楼层
RPG筱咲工作室 发表于 2023-7-12 20:43
最近搞了一份武士零的拆包学习资源,感兴趣的话我分享给你?

OwO诶?可以吗?可以的话感激不尽!(跪拜)
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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