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[讨论] 大家都是怎么决定RPG对战敌方的强度的呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2022-11-18 10:19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 leliel 于 2022-11-18 10:46 编辑

合适的数值是用战斗时间确定的,战斗时间就是“一场”战斗所需要的时间,最简单的例子:假设伤害公式为 伤害 = 攻击*技能系数 ,一局战斗有两个怪,没有群攻技能。合适的血量就是 你认为合适的时间(秒)/回合表现时间(秒)*当前攻击力/技能系数/2

关于血量选择的范围这么看就行了,越小波动影响越明显,要求精细度越高,越大越能表现波动细节,而且也好投放。你如果想做那种强策略,弱追求的就小一些,反过来就大一些。
RM的标准回合游戏在几百到1千还是比较合适的,没有特殊情况没必要动。

点评

这有点想到技能的计算公式,根据剧情,技能的表现也会不同。这部分也有关系啊  发表于 2022-11-18 11:30
说得很清楚好懂!有个明确的公式还是比较容易判断的。好像也在外国的其他论坛里看过计算公式。谢谢评论~有思路了。自己会在研究下  发表于 2022-11-18 11:19
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