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[原创发布] 【化为碎片】心梦岛

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Lv4.逐梦者

梦石
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星屑
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发表于 2023-6-11 00:39:34 | 显示全部楼层
玩法打磨得显著比其余部分细致很多的游戏(
不知道作者知不知道一个叫做《伊甸之路》的游戏,差不多是横版的这种玩法,可以参考一下设计细节。
我觉得像是轨迹不是正对角的弹幕可能还是不要出现比较好。
太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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发表于 2023-6-11 09:35:49 | 显示全部楼层
澡堂薯片 发表于 2023-6-11 02:59
感谢试玩和反馈!项目确实很简陋呢,下一个项目我会做的更细致一点的!关于伊甸之路当然知道呀,从demo阶 ...

对的,如果是非对角移动的话,如果不是精巧设计轨道,就很难判断弹幕当时具体处于哪一格,对躲避来讲不是很清晰。

我觉得伊甸的难点都是节奏快的时候反应不过来,需要看的东西太多对应不上;洛克人不是系列粉丝所以没玩过,但是我猜应该也差不太多。
要降低难度强调演出的话,我有几个想法可供参考:
一是整体上做成一个接近于回合制的游戏,回合前先预告接下来的危险地点,然后回合内玩家只要按之前规划的地点走,就可以欣赏演出了
二是参考节奏天国的流程,先在敌方区域演示一遍弹幕,再在己方区域实操躲避一遍弹幕,最后两片区域一起生成弹幕形成演出
太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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