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[讨论] 如何去设计一个比较稳定的角色/怪物属性数据结构

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-11-4 17:04:32 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是让玩家在面对同等级怪物的时候能在一个比较稳定的周期内结束战斗,比如10级的角色打10级地区的怪物,每个要打大概5回合,20级角色去20级地区也是5回合,不考虑装备影响。
这个只能不断调整数据然后测试么?
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