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[已经过期] 要如何修改这个脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-26 18:35:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 是否使用精灵
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_sprite?
    true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗画面 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    Graphics.width / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗画面 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    Graphics.height / 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗画面 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    return 100
  end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#==============================================================================
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置动画的原点
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_animation_origin
    if @animation.position == 3
    # 数据库中设定的动画基础位置是 [画面] 时的坐标变更
      @ani_ox = viewport.rect.width / 2
      yy = viewport.rect.height / 5
      @ani_oy = @battler.actor? ? (yy * 4) : (yy * 2.5)
    else
      @ani_ox = x - ox + width / 2
      @ani_oy = y - oy + height / 2
      if @animation.position == 0
        @ani_oy -= height / 2
      elsif @animation.position == 2
        @ani_oy += height / 2
      end
    end
  end
end


这个脚本的作用是让RMVA的默认战斗系统中的敌人显示技能动画。

经过我自己的修改后(就加了个1而已= =),敌人的技能动画会显示在画面中间。

但是我方人员对我方人员使用道具或者技能显示的动画则会显示在屏幕底端

因为不方便截图,所以希望哪位大神帮忙修改一下,谢谢。

PS 脚本的作者是谁我也忘了,找那个贴子也没找到,不好意思
PS 如果哪位大神有更好的脚本希望能够授予

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 楼主| 发表于 2015-3-27 18:22:54 手机端发表。 | 显示全部楼层
长弓巡洋集团 发表于 2015-3-27 10:38
#==============================================================================
# +++ MOG - Animatio ...

我试试先
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 楼主| 发表于 2015-3-27 18:32:11 | 显示全部楼层
长弓巡洋集团 发表于 2015-3-27 10:38
#==============================================================================
# +++ MOG - Animatio ...

不好意思,没有效果
我用的是RMVA默认战斗系统

点评

在技能备注里写想要的动画,见脚本说明  发表于 2015-3-27 18:54
那个是要备注的 = =  发表于 2015-3-27 18:53
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 楼主| 发表于 2015-3-29 04:48:26 | 显示全部楼层
长弓巡洋集团 发表于 2015-3-27 10:38
#==============================================================================
# +++ MOG - Animatio ...

原来如此,我再试试。
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 楼主| 发表于 2015-3-29 14:25:28 | 显示全部楼层
长弓巡洋集团 发表于 2015-3-27 10:38
#==============================================================================
# +++ MOG - Animatio ...

报告,实验失败!
失败原因:脚本不会,英语看不懂。

点评

那是葡萄牙語,不是英語  发表于 2015-3-29 14:32
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 楼主| 发表于 2015-3-29 23:28:12 | 显示全部楼层
黑白色的枫 发表于 2015-3-29 14:25
报告,实验失败!
失败原因:脚本不会,英语看不懂。

葡萄牙语我也不认识QAQ

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我知道,我知道 PS:因为很重要所以说了两遍  发表于 2015-4-1 14:47
不要緊, 這是正常的==  发表于 2015-3-31 20:53
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 楼主| 发表于 2015-3-31 19:28:01 | 显示全部楼层
负零 发表于 2015-3-31 11:11
把实验的流程和结果说下,或许能帮你解决问题。
失败是成功他妈。

我把
<Hit Animation = ID>
<Use Animation = ID>
<Wait Use Animation = ID>
<Loop Animation = ID>
<Death Animation = ID>
写在技能注释里,后面的ID替换成动画的序号
又在49行ID里写上了技能的序号,但是没有用
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