赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 8 |
经验 | 8224 |
最后登录 | 2023-7-20 |
在线时间 | 159 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 836
- 在线时间
- 159 小时
- 注册时间
- 2012-6-3
- 帖子
- 124
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
如题,可以让变量X和人物的属性一样,装备装上去就增加,卸掉就减少
论坛内搜索了一下,【装备 变量】,xp区有几个解决办法,但是mv区没有
是一个部分使用了跑团规则,有很多检定项目的坑
【交涉】【攀爬】【游泳】【开锁】之类的技能都使用了一个变量来记录
学习的技能影响检定倒是容易,毕竟技能不会随便加减,我在每次学习和遗忘技能的时候直接用事件增减对应变量就行了
但是装备就比较麻烦了……
现在的做法是,每次要用到某个变量的时候,先导入一个公共事件,然后对可能影响到这个变量的所有装备各做一次判断
暂时能解决,但是因为装备和检定种类都很多,判断的内容也非常多,造成了不太明显的卡顿……
而且我本身就有不少功能用变量和判断解决的,这样搞下去可能会越来越卡……
会不会恰好有那么一个脚本,适合解决这个问题呢 |
|