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本帖最后由 Tink 于 2015-1-18 15:08 编辑
上贺茂润 发表于 2015-1-18 08:02
无限恐怖 应该说无限流的坑都是很不负责的构思,这里没有世界的框架 没有秩序 没有社会 没有人文和情感,
...
我以为游戏不能够也没有必要承担你所提到的那些任务, 什么不负责任的冒险, 自然规律, 人文道德, 家庭伦理, 从来不是对游戏以及游戏策划者的要求.
游戏只要好玩就好了.
没有上述任何一点的游戏同样可以做出好游戏.
当然欢迎出现满足了你所说的那些条件的游戏, 但它从来就不是强制要求. 顺便一提, 很多游戏的核心玩法正是利用了这些人性的"弱点", 才具备了旺盛的生命力. 从道德高度批判独立游戏正是给独立游戏下套, 它还没有强盛到需要肩负社会责任的地步.
@墨凌羽 点评字数有限制, 贴在正文了.
文学具有教化的功用, 但那只是其中之一. 举个耳熟能详的例子. <洛丽塔>是反教化的, 正是一篇非常符合楼上描述的"不好"的小说, 但是无碍成为经典. 为什么, 因为, 评判文学的价值的标准从来不仅有是否具有教化功能这一项. 它的最终价值, 在于一个时代下, 一个公认的综合评判的加权平均分, 甚至取极值.
那么, 在这个定义下, 当我们谈论网文, 尤其是你们所说的无限流这种起点网文, 要网文作者肩负道德旗帜也是很可笑的. 因为你凭经验回想就可以知道, 网文从来就是一种并不高雅的文学文本, 大众对他的期待和评判标准, 都是宽容的. 所谓宽容, 就是用较低的门槛来定义它, 用较高的分值来为它打分. 简单举例说就是, 和严肃小说比起来, 你的用词不贴切, 结构不精致我都不在乎了, 但是你书里有某个地方写得非常好, 超出了网文群体的平均水平, 我就说你这本书写得很好. 盗墓笔记不就是这样吗? 它所获得的声誉正是相对于它本身所在的网文领域而言的. 没有人会拿面向严肃文学的标准来苛求他.
为什么, 定位问题.
起点网文的作者本来就层次不高, 这个不高是由两方面共同形成的, 即, 这个群体的大部分网文作者, 本身相对更加趋利趋名. 换句话说, 人家就是来求月票, 求成神的, 就是来满足读者要求的. 在那种每日几千字更新, 多少万字才能上架, 千字稿费极其低廉的情况下, 他们本身就属于码字民工, 本身就无法对自己的文字质量进行保证. 更何况内涵呢? 进一步说, 作者有必要教化群众吗? 要一个扫大街的操国学大师的心, 真是蛮拼的.
而关注网文和阅读网文的受众群体, 本身就这种文字就抱着消遣的目的, 而不是来接受精神上的净化. 换句话说, 受众群体花时间看, 就是要爽.
看出问题来了吗? 因为从本质上来讲, 这是一个文化弱势群体之间的互相哺育, 有时候, 甚至有意地向低端文化猎奇. 而当你拿上述的高标准来批判他们的时候, 实际上犯了一个定位错误的问题.
再说, 现在通俗文学市场本来就是要分类型的, 实际上就是一种经济驱动下的消费主义结果. 而网文作为快速消费品, 必然承载我们在一切快消产品领域遇到的一切问题, 假冒伪劣多, 大多数不注重品质. 而注重品质的则有着足够的话语权, 因为他们积累了足够的资本完成了转型. 网文市场会产生, 并且已经产生了精品化的内容, 这点你去豆瓣阅读看看, 拥有许多气质迷人的独立作品, 他们未必满足了楼上提出的一大堆要求(也没有必要), 但是他们是能代表高端网文的.
同样, 随着受众的文化程度和欣赏品味逐渐提高, 他们也会发现, 爽文已经无法满足自己, 拥有了除了爽以外的更多需求. 他们这部分人自然会向严肃文学和高端网文靠近. 这个时候, 你再向他们提出相应的道德要求, 才是符合情理的. 同理, 对于什么程度的网文, 也应有合理的道德要求, 而不是套一个很高很高的标准让大家都去执行. 以前也有过后者这样的情形 ,结果出现了样板戏.
总结, 无限流有没有问题, 有, 我能360度全方位地列举它的罪状. 无限流从文学价值和社会价值上来看, 都是没有水准的. 但是下放到一个范围, 一个受众不怎么在乎你们要求的道德标准的范围中, 这样的指责是没有意义的, 甚至是, 反命题的.
这和我们独立游戏是有类似之处的. 游戏市场本来也存在高端游戏, 和粗制滥造的垃圾游戏, 那么, 独立游戏中自然也良莠不齐. 玩家同样也是如此, 也拥有相对于游戏业整体发展来说优秀的玩家, 和不够理想的玩家. 他们自然而然地选择适合他们的游戏, 这是符合市场规律的事情.
为什么说不要对独立游戏进行太过高要求的道德绑架, 通过对网文的分析, 能发现, 即使要有道德规范, 也必须是合理的道德规范. 是适用于目前情势下的, 符合实际的, 具有遵守自觉和有利于独立游戏发展的道德规范, 而不是其他.
独立游戏制作者, 相对大厂, 是缺乏话语权和资本的, 不能用要求大厂的标准来自我约束. 网文市场有相对明晰的进化路线, 产业扶持和引导, 交流平台和变现渠道. 随着手机游戏的发展, 相关的资源和渠道也在建设, 我们的情况虽然好于过去, 但是RM众的情况并没有得到改善, 反而在手机游戏的风靡下进一步衰落了.
大厂的高道德标准, 是因为它的社会影响力天然的大, 受众面积天然的广. 这是基于其自身定位的利益考量. 而独立游戏, 游戏人甚至没有需求分析, 没有预期自己的受众, 更如何去谈自我的道德约束? 现阶段他能执行的道德标准, 也就是自己的价值观了. 以至于整个问题完全也变成意识形态的宣传教育. 合理么?
请先发展到一定的阶段, 有了明晰的受众定位以后, 再来想具体的道德规范的事情.
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