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楼主: saterick
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维纳利斯传说~约束之地~(BETA版发布)

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2010-11-9 11:06:17 | 显示全部楼层
以下图来作说明:

和常见的RPG游戏一样,左侧为敌人站位(最多为8个),右侧为主角队伍站位(最多为4人),一目了然的内容如角色状态界面等就不再赘述。估计大家最初看到游戏战斗系统截图时,最大的疑问估计就是左下方A处那个显眼的盛着不明液体的球形物是个啥?
答案是公用CP槽,也是本次VSP战斗中玩家方面的核心系统。公用CP是随时间流逝缓慢增长的,球体右下角的角标就是当前公用CP槽所保有的行动点数。玩家可以自由支配这些公用CP点来指定任意角色来进行行动,比如“某某某角色实在是太帅了,让他一个人灭了全部敌人吧!”或者是“敌人只有BOSS一人而已,用连击系统连死他吧!”就算是这样的想法也是能够藉由本次的战斗系统一一实现了。虽然是这种行动分配的自由度,但也并不表示“一个大号带无数小号”那种做法就能成立的,这些放在后面再说吧。
B部分划出的部分为新增的武器/技能的CD系统,对于一个技能而言,除了技能MP消费外它可能还包含这些直观的数值:CP消费、施展时间、冷却时间以及隐藏的数值:仇恨度。一个物理技能施展时会在角色显示为ACTION,这个施展过程是无法被干扰的,读条结束就会施展技能。魔法在吟唱时会显示为CASTING,这个过程会因为遭受伤害而产生延迟,同样读条结束就会施展魔法。而克里格尔状态条上的FATIGUE则是表示刚刚施展了一个带冷却时间的技能,必须等待冷却时间完全结束之后才能再度施展其他带冷却时间的技能,但可以在技能冷却中使用那些不带冷却时间的技能。
C槽为敌军残余生命值总量,如果是BOSS战时,这个槽会变成BOSS的HP槽,并在HP槽的附属栏里显示BOSS的CP。

关于新战斗系统零碎的答疑:
1、敌人是不是也采用了这种公用CP系统?
没有,和原作完全一样,每个敌人都有自己独立的CP槽,填充完毕就开始行动。公用CP是玩家的特权。
2、使用公用CP是不是角色以前的“速度”属性就没用了?
是的,所以速度属性被取消,改成了运气。至于这个运气属性有什么用、怎么用,这里卖个关子,请到游戏里体验吧。
3、前面提到了“连击系统”这是个什么样的系统?
10秒内,击中同一个敌人并造成了伤害的角色,只要和前一个击中的角色不是同一个人就会被计入连击,连击的每有一段追加10%的伤害。所以只要合理分配CP把握时间,攒出多段连击后,也是存在最后接上一个强力攻击来秒杀BOSS的可能。
4、我还有其他问题!
请回帖……

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 楼主| 发表于 2010-12-27 16:55:04 | 显示全部楼层
非常抱歉,因为一些原因,推迟了发布时间,目前正在进行内测。
另外欢迎关注专用论坛。
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 楼主| 发表于 2011-1-9 01:59:41 | 显示全部楼层
步兵中尉 发表于 2011-1-8 18:09
BUG很多啊
1、查看技能时选公主却显示克里格尔
2、收集物品时偶有卡住的情况。一般这种情况下应该是你使用 ...

感谢建议,有部分东西我想稍微解释一下:
1、这个毫无疑问是bug,叶大已经开始着手处理了
2、这一点没太明白中尉君指的是什么时间出现的卡住,如果是获得物品时顿了一下,一般是加载ogg或者mid格式SE造成的……
3、这里的操作提示确实还不够人性化,用手柄的话LR键可以切换其他分类,键盘的话QW可以切换
4、其实也强调过很多次了,这个游戏根本不强调升级的作用,并且打怪不是最佳升级方法……
5、因为有剧情待触发=w=
6、记忆水晶不在默认的消耗品分类里,按LR切换一下……好吧,其实我有罪……文润的时候拆掉了所有的存档点,但目前system/load data暂时是存档功能
7、这个其实是剧情需要,表现出帕修丝汀的变身是“无法维持太久”的那种感觉,一直能处于曦天使变身状态就缺乏这种表现力了。
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 楼主| 发表于 2011-2-24 11:55:55 | 显示全部楼层
处于夜间断网状态。
兹以此证明某S还没死,进度还在蠕动中
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