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[RMVX发布] 横版和RTAB制的整合 V4.0 ALPHA(9-4更新)

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发表于 2008-11-18 06:23:17 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 slick 于 2009-9-4 16:40 编辑

9-4 更新:
1.加入敌二体随机攻击、敌三体随机攻击
2.一般混乱、特殊混乱状态调试正常

如何设置敌二体、敌三体随机攻击:需要在“系统设定”语句块内自行添加角色动作。

如:多段随机攻击(四次)设定为:

"多段随机攻击"=> ["向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","击倒许可","坐标初始化"]

那么敌三体随机攻击应该添加一句

"敌三体随机攻击"=> ["向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","待机(固定)","16",
                          "向前跳跃敲击","武器挥动攻击L","对象动画武器","击倒许可","坐标初始化"],

也就是说,比多段随机攻击少了一次出手动作。

其余,如敌二体随机攻击、高速多段攻击等动作可以自定义。

但是别忘了:

在本语句块的1309行往下,是关于自定义特技的启动命令。

def base_action
    case @id

从这里往下,记录着各种特技的ID。

如不添加分歧,那么这个特技必定运行不正常。

def extension

这里,是关于特技的扩展设定。具体我就不多啰嗦了大家自己看吧。

不要忘记在这里也设定特技ID。


注意:本人曾试图往这个版本中加入“特技吟唱时间”,但没有成功……
症状:选择特技“连续攻击”就可看到BUG所在……
具体BUG出在哪里我也不清楚,如果哪位大虾发现了请一定帮我一把,谢谢……


下载:
1.6R附件
slick_CP整合公共版4.0ALPHA.rar (1.16 MB, 下载次数: 24451)

2.RAY
http://www.rayfile.com/files/041 ... -98f0-0014221b798a/

3.纳米
http://www.namipan.com/d/slick_C ... c1759f644d16c821200

2009 - 7 -26 更新:

集中更新:

麻痹状态下若不行动,状态回合数会自减直至解除。

中毒死亡会bug出错已经解掉。

单手使用武器没有问题,一旦双手持有就报错——已经解除,测试过未出问题。

注意:因自动复活状态一直不起作用,故已删掉

更新一个小细节:
战斗时显示该状态的所剩回合数。X代表不能自然解除。


下载:
slick_CP整合公共版perf3_110502577.rar (1.82 MB, 下载次数: 4924)

2009 - 5 - 7 更新:

修正了角色不拿武器就会出问题的BUG。

由于网路不好,暂无法上传到论坛附件。

纳米下载:
http://www.namipan.com/d/slick_C ... 1231a2424dec7341d00

Ray下载:
http://www.rayfile.com/files/ab3 ... -b7ae-0014221b798a/

2009 - 4 - 16 更新:

修正了一下战斗结束、死亡等时出现的BUG。

http://rpg.blue/upload_program/d ... 02577_120350468.rar

2009 - 4 - 13 更新:

1.初步修正了CP条显示与人物行动不同步的问题。

2.改进了回合计次的方法。

因为运行不是很稳定,所以一些测试用的对话框我刻意没有删去,以便在运行出现问题时查找原因。

4 - 13 更新版:

http://rpg.blue/upload_program/d ... 02577_120045155.rar

魔法防御力的设置:



对,一定要加那个逗号,因为它使用的是 NOTE 中的第二个参数


第一版:
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��程_107389347.rar

在原版的基础上我加以了更新,解决了战斗消息框不消除、中毒不扣血的问题,
并自制了CP条。

是否显示CP?


战斗效果(更新):


战斗效果(11-25再度更新):


更新-加强版(11-25):
增进了区域改变背景功能(呵呵,感谢沉影大人。。。。。。)
http://rpg.blue/upload_program/d/slick_1125_SCP_108085160.rar

再次强化——修正(12-23):
整合入了10余种战斗特效(出自约束的战斗脚本),包括特定混乱、死后再行战斗、弱点属性、无敌状态、无法使用药品回复等
http://rpg.blue/upload_program/d ... perf3_110569126.rar

P.S.这次精灵修正了一些素材问题,还有一些没有来得及改正的错误(例如防御和坐标未调整等一些错误,欢迎下载
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 楼主| 发表于 2008-11-19 02:36:35 | 显示全部楼层
紧急(啥。。。{/gg})更新了一次。。。
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 楼主| 发表于 2008-11-19 07:52:51 | 显示全部楼层
更新一个加强版,这次的CP条位置比上一版要好些

血条么,,,MS可能要稍长些时间。因为这个和敌人的Sprite显示模块有关。

以下引用沉影不器于2008-11-18 21:51:24的发言:

不解.
zhong的战斗系统好像已经有CP条了


那个,zhong的cp算法好像与我的系统不太一样。我参考的是RMXP的CP条计算法。
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 楼主| 发表于 2008-11-20 07:53:55 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2008-11-19 1:08:54的发言:

嘛嘛~我们现在一边讨论,一边在继续更新中。恩
精灵发现出现重要错误:如果战败则一直都处于“战败”模式下(可能是默认系统战败不复活的原因)。
另外打完一仗以后第二仗则有人直接开始行动指令,行动指令以后才开始聚集cp条。


更新了。。。。。。{/bz}
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 楼主| 发表于 2008-11-21 08:20:25 | 显示全部楼层
以下引用king于2008-11-20 22:34:28的发言:

这个??怎样让那个命令窗口正常显示啊?


第一个不难解决……

但是怪了,,,第二个状态你是怎么调出来的???
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 楼主| 发表于 2008-11-22 05:50:46 | 显示全部楼层
以下引用阿努比斯大大于2008-11-21 19:03:38的发言:

有臭蟲啊,逃跑後cp欄還有啊,還有還有,四人同時攻擊必須最後由第一個角色使用才可發動啊…


更新了。
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 楼主| 发表于 2008-11-23 09:09:40 | 显示全部楼层
以下引用独孤飞龙于2008-11-22 0:18:23的发言:

那个……吸血鬼部下的敌人行走图战斗是怎么设置的?


不太清楚,这可能是横版战斗系统自带的一部分脚本所致……
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 楼主| 发表于 2008-11-24 06:18:09 | 显示全部楼层
以下引用阿努比斯大大于2008-11-23 18:49:07的发言:

可否弄個沒血條的呢= =本人還是想玩玩個神秘感的…


把脚本里的

$敌人血条显示

设成 false

就可以了。

在 Sideview 3 语句块里。
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 楼主| 发表于 2008-11-26 07:43:11 | 显示全部楼层
11 - 25 再度更新一次,这回更“酷”了。。。。。。{/bz}
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 楼主| 发表于 2008-11-28 07:46:18 | 显示全部楼层
以下引用v2sam于2008-11-27 15:10:32的发言:

只是这个时候很难看。。。
以下引用精灵使者于2008-11-27 20:07:39的发言:

背景最好全屏……


啊对了对了,,,忘了说明一点,我今天刚测试过,背景图片文件的规格只要不小于544 x 416即可。

在"\Graphics\Battlebacks"里。
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