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楼主: guoxiaomi
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[原创发布] 【教程】如何制作储物箱

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2021-8-12 18:56:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2021-8-12 19:01 编辑
taeckle 发表于 2021-8-12 18:43
大神还想请问下initialize里的参数data_vid到底有啥用啊?我只是想设置箱子存储物品数量上限为$game_variab ...


呼叫场景时第一个參数示例的$game_variable[1]*3的就是传进data_vid的变量..
也就是说变量ID为$game_variable[1]的值X3的?
当是这样吧..

item_max_size = 99
这个是传參数时如果没有写第2个參数默认值则为99
所以只要你在第2个參数写上$game_variable[1]*3 道具上限就是变量1的值X3了

点评

望文生义的话,就是储存数据(data)的那个变量(v)id  发表于 2021-8-12 19:28
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发表于 2021-8-23 17:48:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2021-8-23 18:08 编辑
taeckle 发表于 2021-8-23 15:48
@guoxiaomi

好的,大神我还有个问题:


RUBY 代码复制
  1. p $game_variables[2].inspect

@taeckle
可以看到该对像全部已有方法的值
OBJ不是数组也不是哈希表..

这个好像不是你想要的..搞错了..

点评

印象中inspect和to_s好像是同一个方法  发表于 2021-8-23 19:13
那啥时候能搞对啊?  发表于 2021-8-23 18:47
搞错了..  发表于 2021-8-23 18:39

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