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菜单 标题 战斗等系统不需要太繁复 只需要一些必要的功能。
菜单一些不必要的功能可以在菜单中新建一个大类,把一些不太主要的系统功能放到里面去,
而菜单的大类最好最低限度不要才超过8项,否则会审美疲闹,其实也不需要太过花销的菜单,只要和游戏剧情风格相符,看起来很舒服的对玩家来说好感
也许会大幅上升。
标题,也就只是代入游戏进行的一个程序,玩家接触这个地方的时间一般也应该只是大约1-10%
因此如果在标题上花了大约菜单、战斗、系统等三成以上的话,那你的效率会十分不好。
因此不需太过花销 只需实用,稍微美观,看得舒服,配合游戏,那你的标题大致上应该是没什么大问题,玩家也能接受了。
至于战斗一般可能是最困难的部分……默认?功能太少!!! SBS?俗套!!! ARPG?难以操控!!!
这种情况下十分难办,而且用了上述的一些战斗技能的功能也难以实现……………………
所以!想要一个好的战斗系统,只能学脚本了………………(纯伸手党除外…………)
然后就到剧情了,首先在一个"正经"的游戏里,在剧情部分提到了制作者的对话可是一个十分严重的错误!!(当然开始游戏之前的制作者?LOGO?则是挺推荐的)
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好吧剩下的现在暂时没时间写…………………………
等我下次有时间了再补充回来吧……{:2_256:} |
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