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以下引用舒逸萝莉女皇于2009-1-21 11:20:09的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-1-21 10:48:20的发言:
射击啊,很华丽呢。
不是事件做的吧?一直怕用事件做会卡爆……
是事件做的,整个战斗只用了两个随行事件,大多处理都是在玩家发出按键指令后
调用普通运行的公共事件来判定,所以理论上说并不是每帧狂刷消耗资源,应该不会爆。
偶自己在测试的时候如果全屏状态其他程序不开的话还是蛮流畅的。至少我在瞄准怪物的时候准星没有延迟,射击也是按下扳机就射。动画也无视觉上能感受到的延迟。
PS:偶的机器是5年前买的了,还不是高端机,现在看着应该很渣。。。
现在仍然在对事件处理进行优化省略不必要的步骤来提高执行效率。
在无法达到自己满意的流畅度之前不会进行测试版发布。
(角色动作和怪物动作的动画都是用2D贴图来完成,每个动作大约需要10帧左右。所以目前主要在绘制角色和怪物的动作。)
另外发现VX在640×480模式下啥都不做也比544×416的帧数要低?
不知道是不是偶的错觉。。。
其实本作也只是偶在偶然间想到是否可以来一个动作射击结合的RPG类型。。。
大概是最近看到SE公布了《寄生前夜第三次生日》的缘故,
又开始燃起了对这类型游戏的爱了。。。
还有就是,游戏目前纯粹属于试验阶段,说不定哪天就失败了。。。
所以请大家不要过于期待,以免拿到试玩版后造成巨大的心理落差。。。
不过即便失败也没关系,偶准备该作是解密版公布。
里面也没什么好脚本,除了偶自己乱改的界面也没啥了。
事件方面如果大家发现什么执行问题也可以给偶多提点意见。
素材的话,如果大家觉得有兴趣也可以拿去做做RPG什么的呵呵。
这样也许能让该作起死回生也不一定。。。
总之,偶不是一个人在战斗。。。能和大家成为朋友真好!感谢大家的支持!
我也觉得VX的处理速度比XP要慢啊,要是放大分辨率的话真的是慢很多 |
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