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[已经过期] 大家做游戏的次序是什么呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-15 10:40:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我目前在开坑,制作次序是:
决定用va(没计算公式不爽)
挖出了以前大触整合的脚本集合(当初想肯定有用的)
排除不必要的脚本并稍微修改不兼容的地方(不可能全部用)
使劲的改(反正是整合包里挖的XD)
初步梳理开头剧情(我不擅长编故事)
图块用语属性什么的全部检查一遍(保险起见)
把RTP素材先整理好,把ini里的RTP=后面的东西删掉(相当于不怕缺少文件)
再梳理剧情,确定人物特点,挖素材(目前用XP某整合头像,一年前挖的)
做人物,确定职业(主角职业可供选择)
做必要技能(好像做了好多)
做事件开始界面(支持动态反对静态)
做必要道具以及种子(种子也可以吃)
做地图(只做了最重要的城镇)
做武器防具(做了一整天)
做地图上的NPC(早上晚上在哪里说什么)
先做前部分剧情(同伴集合)
做敌人(小兵)
做地图(将来要去的地方)
万事俱备平衡性调整脚本调整(恐怕有点漫长,目前为止没问题)
正式做主线任务(连剧情模式我都设好了,只要把人物摆上去变量设好说些话即可,顺便做BOSS)
做支线任务(数量不定,尽量每人一个)
做结局(音乐什么的要仔细选,要搭配开始菜单,一定是动态的)
做结局之后的各种收尾(使玩法全面展开,玩家可以做没玩的支线和其他系统)
找小白鼠测试(谁都行)
发布(精简素材,挑去没用的减少游戏体积,估计最后200M+)

橙色部分是我还没做的,大家看看有什么问题!

点评

我居然充满期待的对着你的头像看了半分钟。  发表于 2014-7-16 16:40
大前年的作品《猪刀历险记》
前年的作品《深蓝之心》
上面都是黑历史!
开学了我终于要长久潜水了!
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