设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2073|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[教程] 像素的级别——v2sam的像素研

[复制链接]

Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
0
星屑
7730
在线时间
1559 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
5541

极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

跳转到指定楼层
1
发表于 2022-1-8 10:26:46 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 v2sam 于 2022-1-8 10:29 编辑

先来张《进化之地》的截图镇楼= =|||



这游戏描述了游戏画面的进化,当中就表现了分辨率不同的情况下,像素风格的变化。
虽然现在的游戏已经能变现出真实的高清材质和场景,但是像素绘画作为电脑时代诞生的新艺术,仍然受众甚多。

关于像素画的技巧和分类也很多,这次我们来讨论分级。

像素绘画的分级,按我的理解,是越小越难表现,越小级别越高。
为什么呢?

因为在普通的数码平面绘图中,是用点线面来表现事物的体积,点是最小的单位,单独一个很难对造型产生影响。
而在像素级绘图中,点既是面,任何一个点的位置、颜色的变化,都会影响到造型结构。
说到点线面,像素绘画最难的应该就是线的表现了。

普通绘画的线,你可以用任意像素大小,上高光明暗,甚至半透明都有很好的表现。
像素绘画除了阴影极少用到半透明不说,最主要的原因是:就算用最小的一像素来画线,你都会嫌粗。
所以这个像素的分级,也可以用能不能画线,画线违不违和来分级。

下面用人物描边来举证:

8X8像素级

描边比重太大不适合描边

16X16像素级

慎用描边,勉强可用,尽量避免。

32X32像素级

可用描边,有些连接点需要斟酌使用。

以上是我的理解,欢迎大家讨论。

评分

参与人数 3+3 收起 理由
colorlemon + 1 塞糖
T君的暴走 + 1 优质讨论
89444640 + 1 塞糖

查看全部评分

你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-6-2 19:10

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表