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[测试版] 时空之轮,开始怀疑用RM做一个结构庞大的RPG到底有没有意义

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发表于 2013-7-6 20:40:10 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:无版本信息
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:0.2 小时
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本帖最后由 讨厌红楼梦 于 2013-7-6 21:39 编辑

开放工程,顺带哪位好心人能告诉运行的时候是否卡顿。我测试时行走对话都有明显的卡顿,自己感觉还不是事件多的事,用了清内存脚本效果也不好。
剧情到【晶石矿坑】就结束了,很多东西都没做完,问题多多,在这个制作进度时发测试版主要是卡顿的问题我无法解决怕接着做越做越卡,另一个问题就像标题所说的,面对当初构想的庞大作品越来越没有激情,越来越没有动力,甚至制作的乐趣也在被消磨。。。
所以希望大家能把试玩感受告诉我,我想知道我是否真的能做出打动人的作品
PS:1.敌人和主角属性没有调配好,而且这个版本没有旅馆初期战斗很困难,可以先进工程文件调一下前两个人物的等级
        2.还没有做NPC所以对地点的提示不到位,所谓的山道在截图的蓝色圈的位置
        3.世界地图最右上角还有一个庞大的地点恶魔之里,正常游戏还去不了只能从工程修改初始位置进入。恶魔之里大体上完成了,但地图衔接有问题,还留有一些测试时的痕迹















与所有热爱游戏和游戏制作的人共勉
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 楼主| 发表于 2013-7-14 18:33:35 | 显示全部楼层
深渊者 发表于 2013-7-13 22:04
能看出来作者非常用心在做了。我这里基本不卡,除了偶尔黑屏时间长一些,对话稍微顿一下,其他倒没什么问题 ...

谢谢建议,我说的卡顿和你的情况差不多,虽然你说没什么问题但我觉得这种卡顿非常闹心,走着走着冲刺一下,说着说着顿一下。像楼下说的,我再精简一下脚本,游戏完工后删掉无用的系统素材再看看。然后魔法太闪的问题,其实我一做完就发现了,也像你说的想用动画之类的替代,后来又想不如直接改动剧情(既然导师很厉害法盾为什么会破呢?所以改成后来盾被破坏是因为来了刺客被干扰了,这样一来主角已近过了炮击那个场景了)。至于图片,我其实没什么技术,完全是ps的滤镜做的,过奖了。最后卡在某一界面,看楼下说的也应该不存在衔接的问题,是在游戏标题出现之后吗?在哪里为了营造气氛设计了10秒的等待和BGM淡出(这个游戏剧情中黑屏时间的确长了些,会适时缩短),至于那些问题当然不是白问的,你的希望和我的设想也是一致的。
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 楼主| 发表于 2013-7-14 18:41:59 | 显示全部楼层
中学生 发表于 2013-7-14 15:45
BUG与吐槽:
1.请把游戏压缩,否则会把几个文件都放在一个和安装文件相同的文件夹中,这样就需要把游戏所需 ...

一看就是吐槽捉虫老手,1,2,3,4,5,6,7其实都是我测试时就挠头的问题,现在已经解决了一些,但是如何压缩还是不太明白,我直接压发布文件大小还是一样的,是把各个文件夹分别压?,而第7条我到现在还没好办法,应该是我系统用法没吃透,怎么让对话时动画不停呢?剩下那些红色硬伤都已解决,谢谢建议,但是“多么宏伟的系统啊!多么壮观的画面啊!”这是反语吐槽吗。。。

点评

1.把文件夹用压缩工具压缩2.这个似乎是使用并行处理3.不是反语吐槽  发表于 2013-7-14 19:13
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