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举个例子,通常RM里的物理伤害计算公式都是几倍的攻击力直接减去物理防御力所得的值,这样如果获得增益,比如攻击力提升百分之五十,等于直接地多对敌人造成百分之五十的伤害,辅助的效果非常之大。
再举个例子,《英雄联盟》中的物理、魔法伤害减免机制是百分比减伤,伤害减少率为: 防御力/(防御力+100),这样一来,如果提升攻击力,攻击力提升的部分也会被免疫一部分,对于攻击力的提升收益相较于前一个例子低,但是也使得伤害值相对稳定,不至于太过夸张。
不谈真实伤害,你会在游戏里使用什么样的伤害计算公式? |
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