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[原创发布] 歪脖子树引发的

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发表于 2018-2-23 17:26:12 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为散弹枪后坐力表现卡壳了,这几天又病人没完没了的来,根本没法思考问题,所以转换思路,处理素材,
于是就补充和整理沙漠素材,椰子树来了个歪脖子的,

然后……
我看了下高度,挺合适……于是就蛋疼了……
比如干这个


然后有自己接前因后果,这个腿还需要修正一下摆动规律,目前有点乱,计划是可以跳出去出到前面平台的

目前计划是用来做xp普通大小地图机关用的,毕竟普通地图相对多而且好画……

然后绘图逻辑是,因为魔理沙看到主角用绳子甩过去很帅,所以不服气,不用扫帚飞,也要用绳子,结果手的力度不够,一打滑把脖子套进去了,咲夜一看不好,一个飞刀甩过去把绳子切了。
嗯,前因后果,黑的很符合逻辑XD

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defisym + 1 画面感超强
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 楼主| 发表于 2018-2-24 08:28:26 | 显示全部楼层
芯☆淡茹水 发表于 2018-2-23 21:08
你那哪叫 歪脖子 树? 分明就是 歪腰子 树嘛!

瞧我这个 灵魂画手 给你画一个 歪脖子 树。

这个……让我想起明朝 景山这棵……
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 楼主| 发表于 2018-2-24 11:48:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-2-24 11:50 编辑

摆绳动作,修正腿部以及头发运动规律,增加回摆1帧,更改帧速率


前冲跳跃,落地前后空翻已完成,等待整合测试……帧数太多,实在整不完了。
而且整合到xp中运行需要调位置,xp那个显示方式……跳跃半格怎么弄- -b 还得预先算画面外的帧和位置……

点评

旋轉畫面而不是讓人物和繩子動怎樣···  发表于 2018-2-24 21:07
实在是受到限制干脆别用引擎的动画系统即时演算了,把地图导出去做一段视频,到这一段儿切进来播放就行了  发表于 2018-2-24 19:13
你看下后面那个帖子xp里面恶心显示位置就知道为啥要画这么低了……做出向上的抛物线后下落那个位置我想不明白怎么调……  发表于 2018-2-24 17:26
離開繩子時繩子蕩的高度還不夠  发表于 2018-2-24 16:10

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