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[公告] 【EV001】P1积分体系改革公告(10月16日更新像素工房)

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发表于 2017-10-5 15:21:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2017-10-5 15:22 编辑

那就是现在大家都lv1 一起水水就好,因为谁都没法点赞- -b一千积分可不好挣啊- -b

点评

点用户名之后能在个人页面里看到~不过确实有待完善啦,整个论坛界面(包括用户资料显示)日后都要再修整的。  发表于 2017-10-7 06:58
暂时开放了LV1的点赞权限~等到过一段时间有较多会员升到Lv2以上后再采取原设定w  发表于 2017-10-5 15:27
点了以后没有在用户信息其他地方显示出来啊- -b看来还有待完善。  发表于 2017-10-5 15:26

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oott123 + 1 然而现在可以点(逃

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发表于 2017-10-6 07:20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2017-10-6 07:28 编辑

问下,像素区跟图像区算到一起了吧?
另外图像顶到头才1这个有点- -b 虽然说脚本和重要,但是没有图像的话……如果顶到头才1……
不过看到素材区的……是不是鼓励大家画出来都发成通用素材XD,我回去看了一眼,自作素材是不少,不过共享嘛……等我坑做完了吧。啊!突然想起来,有个副产品……发来试试。

点评

最好的情况是大家都自己能画,百花齐放,而不是大家都用某个通用性高的好素材。话说回来,其实我也非常期盼着能买到国人绘制的素材库。  发表于 2017-10-6 09:23
而且一个人一个画风,只能自洽很难通用,我觉得像素类学的应该是绘制思路与方法,而不是个案,所以有一些图我特意没合并图层,共同学习方法。  发表于 2017-10-6 09:21
像素虽然说难不难,说容易稍微大点比手绘还累,而且如果是动态,跟动画一个等级了,图像类应该跟音乐一个评分标准吧- -b  发表于 2017-10-6 09:18
像素区版主始终未发表看法,所以只好暂时略过了……确实更鼓励大家画出来发成通用素材没错啦ww  发表于 2017-10-6 09:12

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发表于 2017-10-8 07:30:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2017-10-8 08:03 编辑

因为说像素区版主没有回应,而且当前也没有看到像素区的评分标准。我这业余的像素爱好者越俎代庖的提两句。仅做参考,具体情况请管理人员自行判断。
若采用,可以进行补充图像的详细说明

原因
像素和手绘有着很大的区别,所以评分不能套用。
像素草图是没有意义的,线稿也是不能使用的,如果有,就是近乎成品,可能会做小的修改。
而且这个纯粹是凭爱和信仰来完成的工作,而且精力消耗极大,不信的人可以尝试一下32*32,8色左右的图标绘制
当然说容易也容易,单色画个卡牌什么的难度不高。但是总数量一旦上来,真的需要个美工团队才好。

像素图,按照绘制难易度、用色、原创程度、是否为动态进行奖励。
首先,必须是纯粹的像素图,2D骨骼手绘图不在此列,那个可以归到手绘区,而且那个难度很高的,具体什么是像素请百度基本知识。
另外由于是游戏制作用的像素图,各种为了显示像素技术但是一看就没有游戏可以使用的像素图类,加分低于明显游戏中可以使用的图像。

场景 人物 其他 回帖奖励

人物评判标准:
是否在默认模板下进行改造,是否为原创,后者奖励更高。

完成度以行走图为例 底——高,
完成度低,只有行走图的某一面单帧,
完成度高,只有侧面——四方向——八方向(八方向的几乎见不到)

图像大小
32*32图标
64*64默认人物类
128*128自绘类
192*192战斗动画类
192以上高清类。跟罪恶工具 先锋公主 苍翼默示录 雅露典娜之心 电击文库之类的一个等级 但是,罪恶工具、先锋公主画风的的等级要高于后者,因为用色明显更多。
分数逐级叠加
人物立绘类的像素,大小至少256*256,这个完全是爱的表现,单帧也支持。
补充说明,此大小必须人物占屏幕的尺寸符合,不能用一个32*32的人物放到192*192的战斗动画上充当192战斗动画类,即使做成战斗动画,也是按照32*32大小计算。

用色
双色
单一色调4色
单一色调6色
单一色调8色
单一色调8色以上。

复杂程度(看能不能累不累死像素师)
简单~适度 由低到高分数增加举例:
身穿泳衣的短发美少女(其实这跟画裸体有啥区别- -b) 总部件等于1
身穿开胸毛衣和毛料长裙的少女(这个需要多画个胸部和裙子的运动) 总部件等于整体+胸部+裙子 3
身穿分离制服 头戴黑色发卡 手持两把帝国武士刀的少女(其实这是魂魄妖梦--b)总部件等于 发卡运动+制服上衣运动+制服裙子运动+武士刀运动 4  非常复杂,想画动态几乎等于作死的
(举例 这位好汉,头戴冲天冠,脚踩高筒马靴,身披明光铠,腰缠麒麟缎带,左手持流星锤,右手举金刚不坏之盾,一脸虬髯,长发披肩,胯下一条九尺大dia……加那可得,胯下一匹汗血宝马,阴阳妖瞳怒目而视道:呔!贼子休得猖狂,看爷爷今砍了你11区…… )
能画出来的,在下在此拜谢了XD

人物动作
战斗动画
很少有用全动画做游戏的,不算吧。但是也得有个标准
人物全套动作,待机 防御 受创 死亡 胜利(1~N)
评分由低至高
帧数小于等于4
帧数大于4小于8
帧数大于8

招式数量
不算特效,人物不同类型动作小于等于6 属于标准绘制方式
原因
按照标准rpg绘制方式
战士类 普通攻击 特技弱 特技中 特技强 特技群体 奥义 共计6种基础
魔法类 普通攻击 魔法吟唱 若有多种类型魔法吟唱和施法动作 评分更高 奥义 共3种
人物动作大于8……多多益善

地图人物动作
需要看与场景配合度
需要看自洽程度。

场景
由低至高
默认图块的改造场景
默认图块大小 原创场景
自成体系风格的场景
具有多用性的原创风格的场景


其他
手绘像素特效
各种魔法类特效类,复杂程度由低至高加分,帧数有少至多加分。
整体风格 由低至高
自成一派 (举例 我用一个点来表示世界)
自成一派 自洽 绘制精致 用色丰富 结构复杂  
符合游戏审美
新时代的领路人……

强烈反对绘制的类型
18X,过分阴暗恐怖表现(举例 惧魔XX症)
这东西让11区去干就行了,咱们不能学这种东西。

推荐绘制的类型
积极向上,能表现我中华文明优势的类型。

回帖
指出图像存在不足,但是作者难以修正。或者作者需要动用比绘制时间长几倍的时间修正(举例 风格不合口味,图像太小,细节表现需要增加但是无法指出哪些细节需要增加……)
发现出图像中存在的不足,且详细。
亲自修正图像中的不足之处。

教程
基础教程尽量归结到一起来。否则会出现大量重复。
大量加分项
每人绘制中总结的技巧。经验,对游戏图像绘制有帮助的。
应该大力表扬,这个实际上跟脚本一样了。大家很多时候就是欠缺方法。

图像区总加分较低,理论上来说除了程序以外,游戏中必备的就是图像,其他音乐 音效固然也很重要,但是没有游戏也能正常运行。
没有程序游戏无法正常运行,没有对应的图像的话,再精妙的程序也无法完全表现出来。
建议提高图像类加分。本来绘制并且愿意分享的人数就很少了,大多数都是自己绘制自己制作组内讨论,或者出于保密不愿意发给大家看。
应该大力度鼓励大家发图像相互学习交流







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