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楼主: SailCat
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[策划构思] 是让人耐玩,还是让人厌烦——谈RPG战斗设计(更新至5)

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开拓者

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发表于 2016-2-29 19:29:59 | 显示全部楼层
樓主怎麼看DND的rand(20)+優先權修正?另外博德之門設置成自動暫停后,其實也是回合制的——
說到戰鬥機制這部分,不得不吐槽一句:不會counter的AI不是好AI
DOTA1電腦玩家那神乎其技的正反補和跳刀可一直是亮點呢
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