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楼主: saterick
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[讨论] 关于游戏结局的迷思

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2021-1-22 13:59:30 | 显示全部楼层
合情合理+不要否定玩家的努力(比如“但这一切真的值得吗”hh)+伏笔回收+真挚动人,一般来说就是很好的结局了,能留些念想让玩家觉得意犹未尽更佳。
当然具体判断也因人而异,有的玩家觉得悲剧才足够深刻感人,也有人觉得不是大团圆就难以接受,所以大体来说还是在考虑玩家心情的基础上表现自己最想表达的东西就好。
另外长篇游戏的多结局最好不要让玩家玩太多重复的内容才能达成,不然玩到结尾发现自己要重玩几十个小时才能打出自己想要的结局也挺容易让人怨念的……

点评

不考虑saterick会不会累死的情况下,分歧不同走向,玩家会玩到不同的故事更好XD,比如辐射4三条线,学院 兄弟会 铁路,我选的是铁路  发表于 2021-1-22 16:51
感谢寿司君建议,“不要让玩家玩太多重复的内容”小本本记好。  发表于 2021-1-22 16:07

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