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楼主: 柳之一
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[原创发布] 【初级教学2】仿三国志舌战制作方法。

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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发表于 2008-6-27 17:49:02 | 显示全部楼层
应该难度不是很高啊。
使用三维数组应该可以实现(其实二维就可以)
牌的主题数目(0。。。3)
牌的分类当x = 0时候为(0...4)
然后1-3的时候分别为(1。。。3)
然后逐一判断就可以啦。
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发表于 2008-6-27 23:11:53 | 显示全部楼层
电脑AI可以根据智力和愤怒的方式出题……嗯嗯……
这个肯定要用到怒槽的脚本的说……
p.s.我一开始就准备使用完整版的舌战算法来着。
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发表于 2008-6-29 16:29:30 | 显示全部楼层
以下引用身之察察于2008-6-28 23:40:29的发言:

谢谢星老师耐心的批改偶的作业,辛苦您了

那条规则居然做着做着就给忘了。。。失误啊
现已在交作业那楼修正。
http://rpg.blue/upload_program/files/舌战系统_95124944.rar

另外,关于敌人hp的问题,我也想显示啊,可是我是新手
敌我双方的hp我是用变量的,可是我不知道怎样才能在地图上显示两个变量啊。。。

我搜到的vx版的地图显示变量脚本好像只能显示一个变量,想自己改一下,还不会改。。(所以请老师看的时候暂时用f9吧。。。)
我脚本很白痴的。(基本就是空白。。)不知道这个效果简不简单。假如方便的话,不知能否请老师大人简单地讲一下方法。
要是很麻烦的话就算了,等别的优秀的同学交了有那个效果的作业后,我趁机偷学一下好了。


[本贴由作者于 2008-6-28 23:55:41 最后编辑]

告诉你:在对话框里显示变量使用\v[n] n=变量的值
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发表于 2008-6-29 17:01:57 | 显示全部楼层
以下引用身之察察于2008-6-29 8:46:55的发言:


以下引用精灵使者于2008-6-29 8:29:30的发言:


告诉你:在对话框里显示变量使用\v[n] n=变量的值



谢谢,您是说,,每次扣血之后  用显示文章  通报一下血量?
这效果也太。。不能时时显示么。。
还是期待成绩好的同学们快交作业哇,让我看看您的敌我双方血量是怎么在地图上显示地。

我记得以前有一个事件版的血条教程的……
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发表于 2008-6-29 17:27:15 | 显示全部楼层
天干宝典里面应该有血条的做法。我以前看到过。
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