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相当强大的AI
据我的理解火纹的AI也不过就是由几个优先度逐次判断。
试试看用你玩SLG游戏的思维方式赋予电脑。别说代码不是智能的。
要是我玩SLG,也不过就是喜欢满血的进,没血的退。
能致死就致死,不能致死也要不能被敌方围攻。
然后下一回合我一样还是那样的一个策略(我想这个是比较有一定研究价值的)
就是大致策略
有一个总的大致策略,但是每一回合的大致总策略可能发生一些改变
(事实上在玩SLG的时候也是这么回事)
大致策略的大概实现方法
1 给己方队员根据职业和位置不同。赋予一个任务,这个任务就是像LZ说的那些类型
2 根据战员情况,随时可能改变策略,也就是改变一部分的队员的行动类型
这个也就是所谓的全局军师AI控制的。这个军师AI可以每一个地图单独设定一个。
也就是说,作者先设定好敌方在某一个地图的大致策略以及更改策略的跟据。
说实话:我觉得就是火纹的AI。你把它的那一个地图改一下,它也许还是按以前的战略,它也不一定就会按照新的地图来设定新的战略。
对于细化单个敌人的行动。我想也就是根据几个优先度。这个不知道用不用说
先看能不能打死敌方
打不死的话再看看敌方能不能打死自己
打不死的话看看打哪一个剩下的血最少
如果是敌方的回复单元的话,要增加一点优先度。
如果是有特定任务的单元
则看看攻击敌人的行动所获得的收益
跟此次行动对任务的耽误的评价。
比如说打死一个敌人所获得的评价是 10,少向目的地移动了3步
那么这次行动的价值为7(此行动要与无敌人的路径,和有敌人的路径共同对比)
哎!不专业说的就是土,单元→凭证。算了,我这个水平也不发表什么了、 |
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