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[原创发布] 从零开始“打飞机”

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发表于 2014-4-29 15:23:16 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 maweiblue 于 2014-4-29 18:55 编辑

大学时代就有做个打飞机游戏的愿望,苦于没有时间和经验。现在工作几年,空余时间较多,重拾编程,来完成从前的梦想,在这帖子写下记录,主要目的是方便大家监督,以防自己懒病发作,而使得开发半途而废。

目标:开发个安卓,windows版本的打飞机游戏引擎,有实际使用价值,方便重复使用。
时间:20天-30天左右。
素材来源:晚上大把的安卓打飞机游戏,不涉及商业用途的使用。

所以
1.选择游戏引擎,语言只会c/c++,java和JS,支持这几种语言的游戏引擎还真不少,我选择了libgdx,本来打算使用coco2dx,苦于调试比较麻烦,而且需要使用高版本的vs,电脑配置要较高,我的奔腾芯的笔记本又实在不给力。。。。

桌面版本运行效果如下。

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 楼主| 发表于 2014-4-29 15:29:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 maweiblue 于 2014-4-29 18:53 编辑

从官方下来引擎,用自带的项目生成工具开始生成项目。IOS,HTML什么的暂时不需要,穷逼一个,也没多余的肾。


在eclipse里面导入上面生成的项目在。

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参与人数 1星屑 -15 收起 理由
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 楼主| 发表于 2014-4-30 20:52:25 | 显示全部楼层
4.30完成玩家类和玩家子弹类,并完成敌人类和敌人类和玩家子弹类的碰撞检测。运行效果如下
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 楼主| 发表于 2014-5-1 10:40:57 | 显示全部楼层
5.1实现子弹种类的切换。

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 楼主| 发表于 2014-5-1 14:34:04 | 显示全部楼层
joe5491 发表于 2014-4-30 23:41
恩....
其實RM做得到歐(炸飛

我这里用了个方面,子弹在屏幕外面的时候直接删除并清零,所以实际上子弹一般不会超过100个。

点评

我有做啊,但是華麗的彈幕需要很多子彈XD  发表于 2014-5-1 15:20
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