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楼主: 七夕小雨
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《少侠一炷香》游戏发布帖

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发表于 2012-2-29 18:42:35 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0正式版
制作工具:
游戏时长:3 小时
下载地址:http://115.com/file/c2x24wec

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<游戏信息>
游戏类型:超速RPG
游戏平台:PC
对应人群:全年龄
游戏时间:3小时左右
发布日期:2012年2月29日
发布版本:正式版(最新)
游戏大小:162 M

<下载地址>
本地服务器(速度较慢):点击这里下载
115分流(推荐):点击这里下载


<游戏简介>
柳柳工作室最新制作的横版闯关游戏——《少侠一炷香》
这不是一款网络游戏,但是却能给你带来胜过网络游戏百倍的轻松体验感觉。
新奇的在线吐槽、爽快的战斗模式,超快的游戏节奏,雷的你里嫩外焦的剧情。
带给你的不是过度游戏的疲惫,而是真正还原着游戏的本质——轻松、愉快
<游戏特点>




▲ webGame,大家一起来吐槽?!

▲ 满是吐槽点的剧情,雷的你里嫩外焦?

<战斗介绍>
1、 即时战斗RPG
作为“超速RPG”,《少侠一炷香》舍弃了经典的回合制RPG模式,采用了即时战斗的游戏模式,来加强战斗的体验感,同时又不像轩辕剑系列的即时模式,在战斗中,采取真实距离体验,在攻击、移动的同时,行动条依然增加,做到真正的交互式即时战斗。
2、 战斗加速
由于游戏的总时间只有一炷香时间,但是战斗又占绝大多数时间,所以玩家可以在战斗中点击鼠标右键来进行加速,但是只对玩家行动速度增加,所以玩家可以很好的控制节奏感,来躲避、反击、追击敌人。
3、 战斗反击
在战斗中,如果敌人在朝角色攻击的动作中,那么角色此时也刚好行动条满,并在时间内成功释放技能,就可以执行反击的判定,让敌人措手不及,并减少敌人的行动指数。
4、 击飞、挑起
作为一款拥有特别战斗系统的RPG,自然也少不了特别的战斗被击动作,如击飞,会将敌人推远,造成高额伤害,并将敌人击晕,玩家也有更多的时间用来准备下一次进攻,挑飞则会将敌人甩在天上,敌人掉下来会“摔”在地上,同样会造成高额伤害,但是如果你的等级高于敌人太多的话……有可能会把敌人打到月球上哦……
5、 暴击和防御
本作的防御、暴击,不像一般的RPG,通过执行菜单,或者一定的概率来获得防御效果,或者出现暴击,在这一款特别战斗系统的《少侠一炷香》中,攻击过程中,会出现反应环,如果鼠标点击蓝色的环,则会防御,黄色的环,则会出现暴击。
作者的话:
我一直在问自己,什么才是真正的游戏,炫目的画面?极度真实的场景?我看着玩家们整天整夜的练级,最后Pk打败了某个对手,消灭掉了某个BOSS,然后大喊一声“爽”……但是,真的这就爽了?这就满足了?这就是真正的游戏嘛?这种竭泽而渔的自我满足能坚持多久?……游戏,在我的理念中代表着轻松和愉快,他可以发泄你现实中的不满,模拟你现实中无法做到的事情。游戏,是一种简单的快乐,我单纯的选择这个行业痴痴的做了这么多年游戏,就是因为人,没有必要逃避幸福和快乐。
《少侠一炷香》不是一个大作,但是却是一部很用心的作品,我想要带给玩家的,是真正属于游戏的轻松和快乐,在剧情上能带给玩家愉悦的同时,又在技能上增加了很多很囧的亮点,而做这些蛋疼的事情不为别的,只是想《少侠一炷香》能让玩家玩的更开心一点。《少侠一炷香》没有恢弘的历史背景,没有逼真的画面和光效,用简单甚至略带粗陋的画面讲述着一个个能让你捧腹大笑的故事,即使它小,但是他在我眼中却是一个真正的游戏。
如果这部作品,能够使您在工作学习之余开怀一笑,那将是我的荣幸。愿我的努力,能够得到您的肯定。

备注:
  • 由于开发成本大幅提高导致价格提升,本游戏的完整版定价为12元=。=
  • 之前封测已经购买了完整版的玩家,在激活游戏的电脑上重新下载正式版(即为完整版)即可

六萌科技感谢您对国产单机游戏的支持!

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 楼主| 发表于 2012-2-29 19:40:33 | 显示全部楼层
6R抽了-。-帖子不能编辑了

可以先看这里

http://gd.66rpg.com/thread-4165-1-1.html
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2012-3-1 10:34:29 | 显示全部楼层
欢迎大家来web版吐槽呦-。-

- -|||不过建议还是还是下载本地客户端,游戏加载很慢的,虽然前面有个猜数字的游戏给你玩……
http://x.66rpg.com/game.php?id=19
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2012-3-2 09:28:31 | 显示全部楼层
踏步诗人 发表于 2012-3-1 21:10
战斗很棒,畅快淋漓。只是在玩完一章以后和刚进入游戏特别卡(是在不联网的情况下),能否借助多线程的思想 ...

-。-之前封测的时候在Scene_Map一直跑着一个线程,很多玩家抱怨很卡,所以把线程创建的时间改为了过关以后,虽然效果不佳,但总要保证游戏能流畅运行啊
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2012-3-5 10:19:52 | 显示全部楼层
城市猎人 发表于 2012-3-5 00:05
收费??这算什马~~

{:nm_2:}只是混口饭吃而已-。-,现在是专职做游戏,如果不收费我们吃什么啊?
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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