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楼主: 九夜神尊
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【自由系列RPG】II 作 ◆神域·抉择◆界面更新 发布0.61测试版

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发表于 2009-8-26 09:39:03 | 显示全部楼层
- - 这个 我完了差不多半个小时  发表以下的看法:
如作者所做的类型 我觉得真正完成作品时应当保留死后复活这个设定  类似暗黑
对于即时战斗 - - 我实在是觉得类似梦群中的快捷键非常的必要 例如你遇到一个或多个高敏捷的
怪 那么你的技能的释放就需要 等时间 ~选择技能~(有时候怪的强度差别大的时候还要选怪 这点我想不必说明
这类即时战斗游戏 速度就是生命= =
没有快捷键 我想法师的技能再强大也没有释放的机会
技能的设定我非常喜欢 暗黑的套路 如果能有多线发展(我指的是不同属性技能学习,当然 制作者做出作品的
难度相应的增加了很多 对素材的要求量增大了太多)
再就是作者的地图制作  说实话我不太欣赏(不要生气啊。。当然 你以后肯定会做的更好)可能是作者故意的吧
放出来的部分地图给人一个感觉——空  李永在他的地图绘制教程里说 适当的在场景里添加一些无关的杂物对整个场景都起到一个很好的作用(无视我的语言表达能力吧- -)
那个 菜单需要美化 这个我想作者也是知道的。。。。太简陋了。。。
现在存在的一些BUG想必作者在试玩的时候也发现了。。第二个技能无法用 出现脚本错误
每次战斗后弹出(50 62 80 200)什么的 真的很影响心情 当然 这也许是作者的设定吧
至于装备的强化 这个我没有什么大的意见
提个建议 如果做暗黑类型的游戏的话 地图一定要大 而且多
小任务不断  当然 如果自己写出或找到了随机任务(不是条件选择- - 当然 这个我认为基本上是没可能的)
唯一的办法就是些很多很多的任务。。。然后 分不到游戏里去
比如押镖多少次可以参加骑兵团 什么的 这样 玩家才有玩下去的兴趣 两个任务之间关系要既有又无才能做到像暗黑2 那样让人有兴趣玩下去

以上就是我的意见 采纳不采纳在作者

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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
九夜神尊 + 60 你帮我测试的这游戏有很大的更新,试试看好 ...

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发表于 2009-8-26 22:20:10 | 显示全部楼层
呵呵 很高兴LZ能有如此好的态度 支持你了  希望能做出非常棒的游戏
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发表于 2009-9-5 13:16:51 | 显示全部楼层
我刚玩了新版本的 给我的感觉比第一要爽的多 这个我没有再玩武士
法师我用的是存档里15级的女法师,给我的感觉是技能相当的强悍
我玩了2~3局了解了技能后,把点数按照3血两敏的方法加上去后
直接冲到最中间- - 然后就胜利了。。。 的确 法师技能真的很强。。 给人的感觉就是爽。。。
而猎人也如作者所说我以全敏加到8级 技能点躲避和加敏捷的 基本也就达到无敌了。。。= =
不过由于游戏者方面还没完成吧。那个弓箭技能不能用。。(我也没有再去改图片名称了。。。)
当然这个游戏真的很棒,我很喜欢。  
另外 地图美化 技能美化和窗口美化
加油 这个游戏的系统我很喜欢。。。另外 作者考虑下 可以有一个人物基础属性么?



加油啊
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发表于 2009-9-6 01:57:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 天堂之役 于 2009-9-6 02:53 编辑

好 我今晚正头疼那个什么英文的问题 改BUG 然后 继续。。

擦 才发现地图已经更新了  有了新的打怪场所 这点原来没有注意到
这个 在修正了技能的小BUG后 不是原来忘记说了
有以下几点
1.普通攻击无动画无声音 当然 这个很容易改 毕竟这只是测试
2.群体技能会经常出现单秒现象 几率大概在50%左右 是不是太高了点- -


下面留着继续更新。。。
困了 先写点吧 然后去睡觉- -zzzz
仓库·自动存档和类似回程的那个什么羽 的感觉是亮点
野外的怪还真不是一般的强 由于用的是猎人 全敏捷加的 到10级 配上加血66的鞋子(?)
血是216  防御陪了一套不错的装备(至少我那个级别是不错了。。)
  野外的怪平均是155如果遇到暴击。。。。擦 命背的我不幸的遇到了几次- -
那个 困了 明天接着写(英语啊英语- -#)
那个 提供一个小BUG 门的问题 注意啊 以下的两张图不是一个门= = 所有向下的门都存在这个问题。。。
还有 地图的问题作者一定要注意 这个 我明天截取几个别的游戏的场景和你的对比一下你就知道了。。

截图1252175904.png (2.47 KB, 下载次数: 13)

截图1252175904.png

截图1252175882.png (2.54 KB, 下载次数: 13)

截图1252175882.png
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