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[原创发布] 【月色事件系列】家中有鬼正式版(大富翁式RPG)

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发表于 2008-3-5 05:19:37 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏名称:家中有鬼
游戏类型:纯事件打造的大富翁式RPG
制作人:阳光下的月色

版本信息:正式版,未加密,欢迎解剖(3月11日更新素材)

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:4.49MB

下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/game902_家中有鬼2.0.rar

发布时间:2008年3月4日
杀毒工具:该下载经过 瑞星 杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:30分钟~2小时左右(说不好……视人品而定)

游戏介绍:游戏流程很简单,有3栋房子被幽灵占领了,将这3栋房子全部抢回来,并升到最高级就可以完成任务。游戏中穿插着许多事件,地图残片可以在地图后期的女子那里合成一张指示着神秘宝藏的藏宝图,前期可以将手里的地图残片卖到小仙子那里买包子吃。

游戏截图:





一些小小的说明:
都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。{/hx}可能迟点儿更新。

至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱{/tp}

基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。

基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦{/tp}
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 楼主| 发表于 2008-3-5 05:58:48 | 显示全部楼层
完全米有人尔示{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-3-5 21:00:32 | 显示全部楼层
改素材啊{/pz}

    其实是犯懒了才用的默认素材。

实在是懒得自己做素材啊{/ll} 找不到合适的。
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 楼主| 发表于 2008-3-5 21:36:20 | 显示全部楼层
以下引用got3于2008-3-5 13:24:15的发言:

  
…… 多找找吧,肯定有比这好的……


啊农……

  我这个是默认素材{/bz}

    回头改改{/cy}
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 楼主| 发表于 2008-3-11 05:40:52 | 显示全部楼层
都是用的默认素材,正在疯狂找素材中,另外正在琢磨怎么用纯事件整“炸弹人”游戏呢。{/hx}可能迟点儿更新。

至于怎么用的纯事件实现的,下载完游戏打开工程看“公共事件”就好了,全在里面,但是可能有些乱{/tp}

基本思想就是“掷色子判断走几步→前进一步→判断方向(其实就是判断步数,事先数好多少步需要更改前进方向)→步数减一→判断步数是否为零→继续前进或者判断事件(判断事件这里也是用的公共事件,有些固定的步数上发生的事件则无需调用公共事件)。

基本上就是这样啦,希望能给大家带来一点点的启发,祝大家做出越来越好玩儿的游戏哦{/tp}
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 楼主| 发表于 2008-3-11 06:19:14 | 显示全部楼层
多谢呀{/se}

  刚刚修改的一塌糊涂……回来重新下一下原来的文件{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-3-12 00:59:30 | 显示全部楼层
后后,终于把文件压缩到5M以下了,用附件果然很方便呀{/se}

  ftp实在是……用cuteftp上传了2个小时都上传不上……

新素材哦{/cy}
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 楼主| 发表于 2008-3-12 01:48:52 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-3-11 17:35:51的发言:

可是我没看见你有并行事件……|||


不需要并行事件呀,每走一步都要让步数变量减一,然后条件分歧步数是否减到0了,来决定调用“判断方向”公共事件(没减到0,继续走)或者是“判断事件”公共事件(减到0了,即走完了掷的色子点数)。
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 楼主| 发表于 2008-3-12 02:47:35 | 显示全部楼层
哦,对了,主控事件在最上边一排右数第3个女子{/hx}

  估计越前就是在找这个吧{/tp}
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