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初步实验了一下,很强大的系统
以下是我的建议:
(我不了解你的详细计划是否包含,这些建议权当参考吧。)
1.作为ARPG来讲,远程和魔法攻击必不可少。不知道是否有计划要做。
希望能做成自由度较高的系统。
远程攻击要素:攻击前摇、箭矢速度、最大射程、可否穿透、附带状态
魔法攻击要素:施法前摇、施法时间、飞行方式(直线、跟踪)、作用范围(圆圈、直线等)、附加效果、属性抗性
另外复杂一点的魔法包括召唤魔法、时空魔法等(这个看有没精力去做)
好像测试版里面已经有攻击和群体恢复性魔法了。
2.你这个系统和其他物品、装备、商店系统肯定不兼容,所以物品分类、掉落物品扩张、商店扩张等相应功能最好一并整合。
3.技能系统目前只有一个雏形,还看不出来最终会是什么样子,应该是类似魔兽世界的加点系统把。
4.自定义快捷键,我用的ARPG系统的技能快捷键可以自定义,用个变量储存定义键,然后再Input.getkey(变量)来判断把。
5.移动时不能攻击,做个可以让作者自由选择的把(我需要边跑边打的系统~~~~),另外做个加速移动把(开始移动时有一段加速过程,停止有减速过程,有点复杂~~)。
6.智能提示对于懒人来说很好,不过我还是比较喜欢一切自己设定,有时候太“智能”了不好。(最好加个智能开关)
7.添加一些command,可以配合事件页来使用的。例如:恢复全部HP(针对当前事件),暂停行动,死亡后开启独立开关A,死亡后执行下列事件指令,等等。
8.敌人、物品等附加资料尽量用读取注释的方法把,我讨厌命名为Enemy11,或者在物品前面加前缀[某某类,3,15]草药,可以在事件里面加注释我的那个系统里面,就是用注释来设定敌人的,例如事件页1里面注释“敌人 = 1”,事件页2里面无注释,事件页3里面注释“敌人 = 2”,那么当对应事件页开启时会变为不同敌人,事件页2开启时变为普通事件(血条消失,也不再响应攻击)。
最后:严重支持楼主,希望能完善下去。
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