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本帖最后由 pudding 于 2011-4-20 13:52 编辑
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x = $game_map.events[@event_id].event.x
y = $game_map.events[@event_id].event.y
t = true
f = false
Drop_Item.make_events(5,1,x-1,y+1,t)
这一段脚本 是控制怪物在哪里出现的。
这里 5 表示是地图的ID 5 就是仓库地图
1 就是 仓库地图里 事件编号为1的事件
X-1 就是事件的X坐标
Y+1 就是事件的Y坐标
t 就是 永远存在
f 就是 出现一次后,就不再出现了。
还有如果不会脚本的话,不建议使用此工程。
因为泡泡堂 还有很多地方没完善的。
其实我设这么贵经验是想让新人先不要使用这工程,
等了一段时间后再购买我的工程。 |
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