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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-9-26 12:13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 005020671 于 2012-9-26 12:16 编辑

refresh方法可以这么写、减少计算量、
  1. @text_temp #存储信息临时变量
  2. text = $game_temp.tipping
  3.    
  4.     if @text_temp != text #如果提示信息和上次信息不相等才重新计算               
  5.       @text_temp = text
  6.       self.x = (580-(text.to_s.size / 3 * 32))/2
  7.       self.width = (text.to_s.size / 3 * 32)+32
  8.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  9.       self.contents.draw_text(0, -2, (text.to_s.size / 3 * 32), 32, text,1)
  10.     end
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