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[已经解决] 请求解决商店菜单翻页问题。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 16:30:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-9-21 21:10 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ShopBuy
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  商店画面、浏览显示可以购买的商品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  7.   #请看65行脚本
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     shop_goods : 商品
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(shop_goods)
  13.     #都五列了当然要把宽调大点,你说的翻页其实只要调小高度就可以了
  14.     super(0, 128, 368, 32 * 4 + 32)#X坐标、Y坐标、宽度、高度
  15.     self.z = 123
  16.     @column_max = 1#列数,直接改这里,1也不能省略
  17.     @shop_goods = shop_goods
  18.     refresh
  19.     self.index = 0
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 获取物品
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def item
  25.     return @data[self.index]
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 刷新
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def refresh
  31.     if self.contents != nil
  32.       self.contents.dispose
  33.       self.contents = nil
  34.     end
  35.     @data = []
  36.     for goods_item in @shop_goods
  37.       case goods_item[0]
  38.       when 0
  39.         item = $data_items[goods_item[1]]
  40.       when 1
  41.         item = $data_weapons[goods_item[1]]
  42.       when 2
  43.         item = $data_armors[goods_item[1]]
  44.       end
  45.       if item != nil
  46.         @data.push(item)
  47.       end
  48.     end
  49.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、描绘全部项目
  50.     @item_max = @data.size
  51.     if @item_max > 0
  52.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  53.       for i in 0...@item_max
  54.         draw_item(i)
  55.       end
  56.     end
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 描绘项目
  60.   #     index : 项目编号
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def draw_item(index)
  63.   ###################################################
  64.   icon_x = 0#图标的X坐标附加值,向右为正,向左为负
  65.   icon_y = 0#图标的Y坐标附加值,向下为正,向上为负
  66.   #name_x = 0#物品名的X坐标附加值,向右为正,向左为负
  67.   #name_y = 0#物品名的Y坐标附加值,向下为正,向上为负
  68.   price_x = 0#物品价格的X坐标附加值,向右为正,向左为负
  69.   price_y = 0#物品价格的Y坐标附加值,向下为正,向上为负
  70.   ##################################################
  71.     item = @data[index]
  72.     # 获取物品所持数
  73.     case item
  74.     when RPG::Item
  75.       number = $game_party.item_number(item.id)
  76.     when RPG::Weapon
  77.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  78.     when RPG::Armor
  79.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  80.     end
  81.     # 价格在所持金以下、并且所持数不是 99 的情况下为普通文字颜色
  82.     # 除此之外的情况设置为无效文字色
  83.     if item.price <= $game_party.gold and number < 99
  84.       self.contents.font.color = normal_color
  85.     else
  86.       self.contents.font.color = disabled_color
  87.     end
  88.     #################################
  89.     x = 4 + index % @column_max * (95 + 32)
  90.     y = index / @column_max * 32
  91.     self.contents.font.size = 15#字体大小
  92.     #################################
  93.     rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)
  94.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  95.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  96.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  97.     self.contents.blt(x + icon_x, y + 4 + icon_y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  98.     #self.contents.draw_text(x + 28 + name_x, y + name_y, 212, 32, item.name, 0)
  99.     self.contents.draw_text(x + 240 + price_x, y + price_y, 88, 32, item.price.to_s, 2)
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 刷新帮助文本
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def update_help
  105.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  106.   end
  107. end
复制代码

点评

我的意思是,原脚本中各项的位置不能变,你已经完全打乱了位置,上面改的那些都不是要点。  发表于 2013-9-21 21:26
你这个……跟上一个不是一样吗?光是改图标和价格的位置是没用的,你自己测试一下就知道了。  发表于 2013-9-21 21:05
如果这个要求不行的话也没关系,主要的问题还是图标和价格的位置,物品名不要。  发表于 2013-9-21 18:54
坐标  发表于 2013-9-21 18:53
另外如果可以的话,能不能让改窗口的x和y左边都是0呢?  发表于 2013-9-21 18:52
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