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本帖最后由 eve592370698 于 2014-1-30 09:21 编辑
我不知道您以后会不会觉得您给出来的链接所指的那个游戏是神作。
这个说法很幼稚。例如小时候有很多红白机游戏觉得很好玩,那它们就一定是好游戏?“好玩不好玩”单从字面意思上应该说是“好不好”的一方面但绝对不是决定性标准,这就好比一些烟鬼、酒鬼教育自己的子女说“烟酒不是好东西”一个道理。
艺术只是游戏的一方面,而玩游戏我想很多玩家的根本目的还是对这个游戏在精神方面有需求,这也因此造成不同玩家认为某些作品是大作、神作甚至完美作品,而另一部分玩家认为这个游戏是个垃圾。做的人还是该带着雕琢艺术品的诚心去做。
所以RM真是弊害都巨大的不可想象的软件呢。
就得让人去捉摸了,RM都弊害巨大得不可想象,那么橙光岂不是彻底无药可救了?因为相当一部分比例的使用者没有把这个工具使用好,于是就顺手把这个工具也彻底否定,这样的话就会造成一种恶性循环: 部分游戏制作者不好好使用
↓ | | 玩家对游戏产生不好印象
↓ | ←作者不再好好制作游戏 | 玩家对制作工具产生不好印象
↓ | ↑
作者认为玩家不会去好好玩他的作品 | 玩家先入为主,认为这个工具做出来的就是次品→ | 作者受到打击↑ |
估计很多人理解不了我为啥给橙光爱好者推荐RM游戏给RM爱好者推荐橙光游戏,首先一个,我觉得作为一个作者,必要的公关能力很重要,不敢说像奸商一样精明,但是应该能够分辨率玩家对自己作品的评论是带着个人情感和洗好先入为主地乱评一顿还是用心,而且理智客观地进行评价。我做柳橙月刊为了自己的月刊能进步,就舔着脸找那些没兴趣的人去征求他们的意见,于是有人说我这么做很傻,但是我觉得那些人里面特别是喷子,能感化的感化,能收买的收买,到时候对自己绝对有好处。
我觉得作为一个业余游戏制作者,与其说是为了艺术去做游戏,不如说是为了充实自己,让自己进步并结交朋友而去做游戏。
接触6R的RM游戏给我感触最深的就是游戏就像一面镜子,映射游戏作者和玩家的内心,玩家可以通过一些游戏去了解作者的性格以及为人。当然,商业游戏我就不行了,因为商业游戏有很多因素是被和谐的,而且作者在某些方面其实和代工也差不多。 |
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