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楼主: peterburg
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[讨论] 你的游戏是给人玩的么?(二)1.17更新

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发表于 2013-1-14 21:17:50 | 显示全部楼层

“延长游戏时间”有槽点

本帖最后由 eve592370698 于 2013-1-14 21:19 编辑

不光是走迷宫,包括战斗策略以及一些任务系统也是提高玩家兴趣在前,延长有效游戏时间在后。
最关键的就是尽可能让玩家玩过您的游戏之后觉得自己没有浪费这段时间

同样玩2个小时游戏,作为玩家当然选择快乐地玩而非痛苦地玩。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
有些游戏虽然没沉迷不伤身,但是很伤心。

点评

特别同意第一段  发表于 2013-1-19 11:20
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-1-19 12:50:05 | 显示全部楼层
Tink 发表于 2013-1-19 12:44
关于迷宫,其实我比较讨厌走迷宫。

  1-因为我在现实生活中都是路痴,在游戏世界中有的游戏没有在屏幕 ...

2D游戏我喜欢走需要动脑分析而非单纯记忆的迷宫。真3D游戏我就不行了,一开启自动切换视角我就想吐。
ps平台《勇者斗恶龙7》的2.5D迷宫我最喜欢。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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