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[已经解决] 求教Proc和Thread

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-11-8 23:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-11-8 23:11 编辑
铅笔描绘的思念 发表于 2014-4-12 16:43
Proc的话 就是拿来存储代码供稍后调用。。
官方文档  是ruby1.9.3之后支持看出输出的信息其实就相当于执行 ...

Proc.new{&block}
Thread.new{&block}
貌似{&block}里的被传递过来都成为Proc呢?
RUBY 代码复制
  1. def pp(&block)
  2.   return block
  3. end
  4. p pp{p "Hello"}
Thread是线程,可以并行运行程序,很有用的。(话说我也是最近才学的)
另外
RUBY 代码复制
  1. def pp(&block)
  2.   instance_eval &block
  3. end
  4. def pp(&block)
  5.   block.call
  6. end

两个貌似是一样的?

点评

当然不一样……  发表于 2014-11-9 08:13
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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发表于 2014-11-9 08:48:03 | 显示全部楼层
@taroxd   找到了……

如果没有使用instance_eval,如下面的代码,ruby就会抛出一个NoMethodError,因为source、owner、mode无法在block中被访问到。
RUBY 代码复制
  1. class TemplateDSL
  2.       def initialize(path, &block)
  3.         @path = path
  4.         block.call
  5.       end
  6.     end
当然也可以使用yeild传递变量的方式实现,但没有instance_eval简洁和灵活。

点评

谢了~  发表于 2014-11-9 09:02
http://rm.66rpg.com/thread-369676-1-1.html  发表于 2014-11-9 09:00

评分

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1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
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