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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2024-5-8 23:47:28 | 只看该作者
20240508
English
############Content###############
[Fall-from-Grace Brothel]Added a mission board. Procedurally generated missions are to be added later.
[Fall-from-Grace Brothel]You can now help Thegpa to "recruit" employees. (Some of your teammates will react negatively if you do so if they are in your group at the moment.)
[Eternal Staff Estate]The meeting room on the left side is now accessible. It also has a magic circle that will kill all your demons or undead pets.
[The Ancient Old Bridge]This area may now have some bunnies.
[The Ancient Old Bridge]This area may now have some chickens.
[Enemy]Thegpa is now evil enough to have the "wicked" tag on him. So you can damage him with holy water directly even if he is still human.
############System################
Added a module to get a character's display dynamically. It's used for certain NPCs whose names will not be revealed initially.
Added an array that contains race_id that shall be considered technically human.
Refactored the reaction of your teammates when you are doing any human trafficking business into a unified common event function.
############MOD#################
Una's Khrone Mod is now available in the Steam Workshop.
简体中文
##########Content#################
【失宠仙院】加入了一个任务公告板。过程生成任务会在之后加入。
【失宠仙院】你现在可以为塞帕【招募】工作人员。(部分队友如果当时在队伍里的时候,会对你的行为表现出反感。)
【永恒之杖公馆】左侧的一间会议室现在可以进入。入口同样有个会击杀你所有亡灵和恶魔队友的魔法阵。
【那座远古的石桥】这个区域现在可能有兔兔出没。
【那座远古的石桥】这个区域现在可能有鸡出没。
【敌人】塞帕因为道德过于败坏,现在有了大恶人标签。因此,尽管他依然是人类,你可以用圣水直接对他造成伤害。
############System################
加入了一个动态活动一个角色显示的名称的模块。用于那些名字不会一开始就显示的NPC们。
加入了一个数组包含了所有在技术上应该被认为是人类的race_id。
重构了队友对你进行任何人口贩卖交易时的反应到一个公共事件函数中。
############MOD#################
Una的恐虐Mod出现在了Steam工坊。
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 楼主| 发表于 2024-5-11 03:25:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-5-12 01:01:17 | 只看该作者
20240511
English
############Content###############
[Eternal Staff Estate]Added a quartermaster who sells supplies.
[Eternal Staff Estate]The library now also has an anti-demon/undead circle.
[Item]New Item: Debris of Moskava
[Deep Ones]They may now reward you with items they found under the sea. (The current item list only contains the Debris of Moskava)
[Console]New Console Command: "LiveALive" (Gain life skill experience.  (Featrue requested by 吉尔伽美什.))
简体中文
##########Content#################
【永恒之杖公馆】加入了一个贩卖补给品的军需官
【永恒之杖公馆】图书馆区域现在也有了一个反恶魔和亡灵的魔法阵。
【物品】新物品:莫斯科号残骸
【深潜者】他们现在会用在海里找到的东西作为你的任务奖励。(目前这张奖励列表里只包含了莫斯科号残骸)
【控制台】新控制台指令:“LiveALive”(获得生活技能经验。吉尔伽美什建议加入的功能。)
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 楼主| 发表于 2024-5-13 00:43:57 | 只看该作者
20240512
English
############Content###############
[Samujier Post Office]New quest: The Missing Postman. (You can get a pair of boots with "Speedy" and "Urban Explorer" prefixes as your rewards.)
[Wiki]Added the wiki page of "The Missing Postman:"  https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Missing_Postman_(Quest)
[Samujier Post Office]Added a mission board. Procedurally generated missions are to be added later.
[Eternal Staff Estate]The background music will now based on your story progress with this organization.
[Eternal Staff Estate]New location: The Crucible
[Butterfly]You can now use Butterfly Wings to leave the Crucible.
[Furniture]New Furniture: Skull Gate.
[Shopping]Random Furniture Vendors now sell Skull Gates.
简体中文
##########Content#################
【萨姆吉尔邮局】新任务:失踪的邮递员 (你可以获得一双有【迅捷】和【城市探险者】词缀的鞋子作为任务的奖励。)
【维基】加入了关于【失踪的邮递员】的维基页面:https://neolithia.fandom.com/wiki/The_Missing_Postman_(Quest)
【萨姆吉尔邮局】加入了一个任务公告板。过程生成任务会在之后加入。
【永恒之杖公馆】该区域的背景音乐现在会根据故事进展变化。
【永恒之杖公馆】新区域:试炼之间
【蝴蝶】你现在可以用蝴蝶之翼离开试炼之间
【家具】新家具:骷髅之门
【购物】随机的家具商人现在会贩卖骷髅之门。
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 楼主| 发表于 2024-5-14 00:26:08 | 只看该作者
20240513
English
############Content###############
[Boombox]Added 2 game BGMs that you can play at any time.
[Eternal Staff Estate]If the background music is "The Rightous Marches" then it will not change during battles.
[Quest]New Procedurally Generated Quests: Locate a Missing Mail. (It may not be as simple as it sounds.)
[Samujier Post Office]The mission board may now have a random amount of the "Locate a Missing Mail" missions.
[Procedurally Generated Quests]Mission rewards now use the item's display color in their reward text.
简体中文
##########Content#################
【音乐盒】加入了两首游戏背景音乐,你可以在任何时候播放。
【永恒之杖公馆】如果该处的背景音乐是【正义的行军】那么进入战斗时不会再切换背景音乐。
【任务】新过程生成任务:定位遗失的邮件。(可能不像是听上去那么简单。)
【萨姆吉尔邮局】这里的任务公告板上现在会有随机数量的【定位遗失的邮件】任务。
【过程生成任务】任务奖励现在会在显示获得奖励时,使用奖励品的显示颜色。
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 楼主| 发表于 2024-5-15 01:57:43 | 只看该作者
20240514
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############Content###############
[Eternal Staff Estate]Added some dialogs to the Grandmaster of the Eternal Staff. (Slightly different based on your main character's gender. And such a slight difference hides an interesting secret.)
[Localization]Changed the display name of the Grandmaster of the Eternal Staff in the English localization.
[Game Setting]Added a new game option to change the rate on how fast you gain Battle Exp, Life Exp, Weapon Proficiency Exp, and Elemental Proficiency Exp. (There is also an option to change how fast you can gain devotion. But that is currently WIP.)
[Game Setting]When click a cancel key in the combat setting, you will now return to the main setting menu instead of exiting the entire setting.
[Game Setting]As we now have more settings, the game settings are now on two pages.
[Special Attribution]If you change any of the gain rates of Battle Exp, Life Exp, Weapon Proficiency Exp, and Elemental Proficiency Exp in the game setting, you will find your characters receive new special attributions to affect those related Exp gain rates with the source marked as the "From the Game Setting." (Those Exp modifiers are actually special attribution tags. They are using the same system.)
############System################
Optimized the weapon-proficiency-related special attribution display in the item details window.
The "element list to display" array is no longer an array of ranges. It's now an array of numbers so that display is optimized. All places in the code that use this array have changed accordingly.
Battle Exp, Life Exp, Weapon Proficiency Exp, and Elemental Proficiency Exp will not go below 0 when you gain those Exps.
简体中文
##########Content#################
【永恒之杖公馆】为永恒之杖大统领加入了一些对话内容。(基于你的主角的性别,略微有所差异。而这个细微的差异,隐藏了一个有趣的秘密。)
【本地化】改变了永恒之杖大统领英语中显示的名称。
【游戏选项】加入了调整游戏中战斗经验,生活经验,武器熟练度经验,以及元素熟练度经验获取率的游戏选项。(选单中有一个虔诚获取率的选项,目前还在施工。)
【游戏选项】在战斗设定中按取消键现在会回到游戏选项的主选单而非彻底离开游戏选项。
【游戏选项】由于游戏选项的数量增加,现在它们被分布在两页上。
【特殊属性】当你在游戏设定中改变角色的战斗经验,生活经验,武器熟练度经验,以及元素熟练度经验获取率后,你会在你的角色身上发现这些被标注【来自游戏设定】的特殊属性。(这些游戏设定通过特殊属性发挥作用,用的是同一套系统。)
############System################
优化了武器熟练度相关的特殊属性在物品细节窗口中的显示。
用于显示的元素数组现在不再是一个包含范围区间的数组,而是一个包含数字的数字,从而显示有所优化。所有使用这个数组的位置也同步进行了更新。
在你获得战斗经验,生活经验,武器熟练度经验,以及元素熟练度经验时,这些经验值现在不会低于0.
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20240515
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############Content###############
[Speical Attribution]Added a new special attribution that modifies the devotion gain rate. (Cannot reduce the rate below 0% when it takes effect.)
[Game Setting]The devotion gain rate game setting is now working.
[Game Setting]You can now directly input an experience gain rate.
[The Crucible]Added an NPC in this location who can tell you more about this place.
简体中文
##########Content#################
【特殊属性】加入了新的特殊属性可以调整虔诚的获取率。(在发挥作用时无法导致虔诚获取率低于0%)
【游戏选项】调整虔诚获取率的选项现在已经实装。
【游戏选项】你现在可以直接输入一个经验值获取率的数值。
【试炼之间】加入了一个新角色,可以提供更多关于这个地方的信息。
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20240516
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############Content###############
[Battle]As we now have more things to display in the post-battle screen, the result window has been split into two. One for experience and one for loots.
[Battle]The experience window shall display every character's exp gain separately. The number shall now be posted to all modifiers including the game setting or any modifiers on the characters. Thus, each character in your group may gain a different amount of experience for each battle.
[Battle]If a character levels up, such information will be displayed in the experience window.
[Battle]The loot window now displays the loot you gained only.
[Battle]Those 2 windows respect the game setting of automatically making them disappear without the need for any confirmation inputs if you desire.
############System################
Added a more versatile popup class taking a window class as a parameter and an array as a parameter of that window class that can use any window class as a temporary popup.
简体中文
##########Content#################
【战斗】因为我们在战斗结束后显示的信息变多了,所以战斗结束的报告窗口现在被分成了两个,一个显示获得的经验,另外一个显示掉落物。
【战斗】战斗后获得的经验窗口会对每个队伍中的成员获得的经验单独显示,并且经验值是所有的包括游戏设定、角色身上的修正进行调整之后的数值。因此,队伍中每个角色在一次战斗中获得的经验可能不同。
【战斗】如果有角色升级,则也会显示在战斗后的经验窗口中。
【战斗】掉落物窗口将会只显示你获得的物品。
【战斗】上述两个窗口会遵循你进行的游戏设定,可以设置为无需输入,在一段时间后自动消失的状态。
############System################
加入了一种更为通用的窗口显示类,使用一个窗口类作为参数,一个数组作为这个窗口类的参数的参数,从而可以在游戏中显示任何的窗口作为临时的弹窗。
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 楼主| 发表于 2024-5-19 00:06:28 | 只看该作者
20240518
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############Content###############
[Character Customization]Added 1 new playable male character variation.
[Liu]Improved the battle background near the Confucian Temple.
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##########Content#################
【角色自定义】加入了一个新的可用男性角色外观。
【疁城】改进了孔庙附近的战斗背景图。
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