赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 240 |
最后登录 | 2021-2-21 |
在线时间 | 2 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 75
- 在线时间
- 2 小时
- 注册时间
- 2007-1-24
- 帖子
- 203
|
- - 想做自由类的…… 也就是类似网络游戏那样 永久的练级 打BOSS 但是 又觉得米有剧情会导致玩的人减少…… 想咨询下大家!
从一定角度来说 策划一个纯自由的游戏 应该也是很吸引人的
要不的话 就米人玩网络游戏了
我们只给游戏设置好一个世界观
然后 设置大量的公共事件+变量和海量的随机脚本(比如说 随机装备)
什么的
让游戏充满了 变数 和不确定性…… 这样的游戏 也许 比一个设定好剧情的游戏 更好吧
也可以代入一两个充满感动 的剧情场景……
也许游戏不需要主线 主线就是 整个世界观…… 而我们就是 一个生活在这个世界观下的正常人类…… 里面可以夹杂大量的支线 支线 也可以做的象主线一样……
比如说 今天某龙!?抓走了公主…… 你就要去救公主 而明天 得到了教训的某龙!?
不抓公主了 改行抓王后 这样的游戏 是否会更好些?
------------------ 喜欢自由的某8!? 本贴由论坛斑竹絮儿结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ |
|