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[原创发布] 【游戏发布】原创东方同人作【东方幻命谈2】

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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-17 17:49:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:2
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:2 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1ydjDOf3voeQ4O8vkU7oE_g 提取码:cxe5

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本帖最后由 亚洲斯大林 于 2020-2-21 10:23 编辑

游戏名字:东方幻命谈2
第二部具体内容
主角及配角等立绘全部更换且新增女主的母亲。谷桐和美新立绘
(后续还会增加更多新角色和立绘,行走图部分也随着更换更新)

游戏界面大改。没有前作那样的多余选项不美观

注:未经过我的允许不得擅自挪用原创的任何素材!!!!!

参与制作人员名单
画师:芳草、山荷、陆大力
素材制作:刺猬
脚本:蔚蓝色的小菌
制作:亚洲斯大林(本人)
剧本:向往阳光
(剧本其实还有两个人的功劳,但如今已经许久没联系失联了。我现正在努力寻找。)

距离第一部的发布时间已经过去了四年了,如今终于开始把这个史前巨坑给慢慢填上。不知道的还以为我弃坑了。不!其实我没啊!!只没时间做了。现在我腾出时间开始慢慢把坑补上。
第二部的质量比第一部明显提升了很多,如果想玩第一部可以随着地址去我网盘找第一部下载游玩(第一部是我黑历史作品而且那时候还是学生)

当然实况方面随时欢迎,也随时可以提出任何意见。只要是好的=W=

注:剧情很重要,世界观很庞大,游玩的时候建议仔细观看剧情。

如果遇到什么疑问或者游戏中遇到什么BUG可以回复或者私聊我都行。

898ad358ccbf6c81148ef095ab3eb13533fa401e.png (388.62 KB, 下载次数: 45)

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发表于 2022-9-16 16:39:50 | 只看该作者
阿这 来晚了直接没了啊
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发表于 2022-8-6 18:23:17 | 只看该作者
链接被吞了、请楼主补链接
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发表于 2020-3-25 09:39:53 | 只看该作者
呵呵 纯支持一个
RPG2003制作的幻境历险可以在安卓手机运行 我已经测试成功 安卓包已经上传网盘 下载地址在帖子里
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发表于 2020-3-8 17:50:21 | 只看该作者
1273261836 发表于 2020-3-2 10:02
BUG反馈:不知道是不是我电脑的原因,游戏没有bgm

啊,没BGM是我的个人原因,整好了,不好意思打扰了.jpg
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 楼主| 发表于 2020-3-7 19:05:27 | 只看该作者
1273261836 发表于 2020-3-2 09:39
本来以为都没有续作了,结果今天一进论坛就发现这游戏居然还有更新,我人都傻了,之前的1代还放我电脑里呢 ...

不好意思来晚了
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 楼主| 发表于 2020-3-6 20:06:42 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-3-3 08:42
由于是同人作品,剧情为作者个人喜好,每个人东方同人,都可以认为是原作平行世界的的一部分,不干涉。
玩 ...

毕竟经验不是很足,而且自学的制作。有所不足。多谢你的意见
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发表于 2020-3-3 08:42:22 | 只看该作者
由于是同人作品,剧情为作者个人喜好,每个人东方同人,都可以认为是原作平行世界的的一部分,不干涉。
玩别人的游戏有助于知道自己哪里犯了同样的错误XD
仅就画面表现和bug进行汇报:

对话框底色,有底纹没关系,但是考虑到字体使用的是白色,底纹中的高亮白色部分非常干扰阅读,有些字根本看不清了,可以考虑去掉底纹用纯色或修正ui底纹亮度。
开篇灵梦飞过的时候,可以考虑组个没有脚下影子的版本,否则影子会投射到山崖上。
BGM问题,切换音乐鉴赏以后bgm就会消失
红魔馆花园的桥,结构有问题,对面如果河道两边都是墙的话,应该有个跨度, 有空可以考虑稍微加工一下。

餐厅附近的主线有具体提示方位,玩家需要满地绕,并且由于拖着人没法行走加速,
红魔馆内部空旷且大的,走的我都急得慌就不提了,左侧露天了,没用黑色挡住背景
剧情跳转过大,然后连贯性有点问题,刚被打晕送到床上,起来就去工作…………嘛这个自己想吧,不干涉
BGM可以考虑用淡出,直接消失有时候吓死人。
梦中的房间,把四周糊上黑的吧,漏远景标题地图了。
不从1开始玩剧情看不懂了
我东方停在风神录了,后面的由于角色过多剧情根本圆不上无视了,蕾娜、卡拉、布兰琪是1的角色吧?
爱丽丝加也露天了,后面的露天地方更多,
别的我可以认为是一种画面表现方式,可是这样的就肯定不是了

那么就是说,可能你认为地图上的空白地方就是黑色,其实不然,如果没有放任何地图原件的话,他叫做透明,会直接显示背景,想要不露天可以用一个32*32的黑色图块糊上。
行走图很多走起来都左右晃或者前后晃,可以考虑统一处理一下素材。画的如何不管,至少走起来稳定,具体处理方法参考rmxp默认行走图即可,让头部保持位置一致上下起伏,身体做行走姿势变化,侧面行走时候前后晃看着很难受的。

然后剧情主体上交代还行(还行的意思是我能看懂),但是过度超级生硬,发生剧情无铺垫,去某个地方调查无明确指示,无主线出发点提示的情况下指示要明确,
比如
谷小姐:
啊,前面这是……
我得走到前面拐个弯到坡上调查石碑才能触发下一步主线,因为我自己也做,肯定知道去这种不一样的地方看看,但是一般会认为,正前方有事情发生,实现拐弯的话角色最好面相上或者直接走过去,由于是R剧,有一些地方不需要操作不如直接走过去算了。
我也犯过这个毛病,不过好歹现在有了个主线提示,明确红字显示你去某某地,怎么怎么过去找谁谁谁干什么什么。

地图方面,可以看下地图画的好的人的处理方式,切忌假大空,作为无遇敌无迷宫的r剧,场景小而精,出发点密集更好。如果不密集,可以考虑增加角色移动速度,我实在走的急得慌,因为我角色走动4跑动5的移动速度,虽然地图也比较大大,但是跑图非常快。
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发表于 2020-3-2 10:02:18 | 只看该作者
1273261836 发表于 2020-3-2 09:39
本来以为都没有续作了,结果今天一进论坛就发现这游戏居然还有更新,我人都傻了,之前的1代还放我电脑里呢 ...

BUG反馈:不知道是不是我电脑的原因,游戏没有bgm
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发表于 2020-3-2 09:39:56 | 只看该作者
本来以为都没有续作了,结果今天一进论坛就发现这游戏居然还有更新,我人都傻了,之前的1代还放我电脑里呢(
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