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2楼
楼主 |
发表于 2008-10-11 14:41:19
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只看该作者
本帖最后由 禾西 于 2011-7-13 12:23 编辑
从零开始:
LV1的难度
最初的最初的最初:-「什么是脚本编辑器?」
脚本编辑器的全部快捷键:http://rpg.blue/htm/Topic_13961.htm
学院派报告:
脚本基础汇总:http://rpg.blue/thread-69312-1-1.html
Ruby/RGSS Tips:http://rpg.blue/thread-154785-1-1.html
常见脚本错误及推荐解决方案:http://rpg.blue/thread-159535-1-1.html
间隙:http://rpg.blue/misc.php?mod=faq
名词解释:
RTAB:http://rpg.blue/thread-167940-1-1.html
真/伪八方向:http://rpg.blue/thread-68092-1-1.html
脚本术语(有效范围、局部设定、全局设定、静态设定等):http://rpg.blue/thread-165896-1-1.html
普通文件:http://rpg.blue/thread-167844-1-7.html
入门教程:
首选:RMXP的「F1 帮助 -> 脚本入门 -> 基础篇」
间隙的脚本入门:http://rpg.blue/misc.php?mod=faq&action=faq&id=3
其次:铃仙的「跟从0开始学RGSS2 」 = http://rpg.blue/thread-159895-1-1.html
或者:柳柳的其他零散录象教程
http://rpg.blue/article-40122.html
http://rpg.blue/article-40124.html
http://rpg.blue/article-40125.html
http://rpg.blue/article-40131.html
http://rpg.blue/article-40133.html
http://rpg.blue/article-40261.html
http://rpg.blue/article-40756.html
http://rpg.blue/article-40818.html
或者:sailcat的「跟我从头学Ruby」系列 = cls 1, cls 2, cls 3, cls 4, cls 5, cls 6
或者:Dubealex的「跟我从头学脚本」= http://rpg.blue/article-40577.html
「跟我从头学脚本」问题修正 = http://rpg.blue/viewthread.php?tid=82490
或者:秀秀的高級教程:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=108581
或者:剑之飞龙☆的「脚本小讲堂」
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70617
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=71170
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72659
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77794
Win32API 的调用?点击这里
gpra8764的利用 DLL 完成不可能任务
http://rpg.blue/article-40684.html
http://rpg.blue/article-40685.html
http://rpg.blue/article-40703.html
Windows API函数一览点击这里, 点击这里
"API"的概念说明请点击这里
附加讨论:
用 print 输出
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=101096
字符串(String)
由""定义的字符串,由''定义的字符串
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 2&fromuid=49886
怎样让玩家删除一个字符?点击查看 点击查看
如何用脚本辨别一字符是全角或半角?点击查看
.split(//)是甚么东西? 点击查看 点击查看
字符串的相关方法 by 雷欧纳德:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83873
各种标记、变量(@insta, $global, @@cls)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84430
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81167
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84430
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81167
循环
各种「循环」的用法? 点击查看
for a in b 和b.each {|a|}有甚么区别? 点击查看
用break跳出循环:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=93072
你真的会用数组迭代吗 by 六祈:http://rpg.blue/thread-157153-1-2.html
自定义迭代器 by Iselia雪:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83697
随机值 rand:
http://rpg.blue/htm/Topic_14202.htm
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=153614
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77794
数组 Array
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 2&fromuid=49886
http://rpg.blue/thread-86081-1-1.html
数组(Array)怎么用?点击查看
二维数组(binary Array)如何定义?点击查看
有什么办法让数组只定义一次?点击查看
如何调用二维数组里的一个元素?点击查看
如何把一数组里的东西全部一次清除?点击查看
以数组取得各种脚本运行中的数据 by 雷欧纳德:http://rpg.blue/thread-38473-1-1.html
哈希表 Hash
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=103383
整数、小数、大数(Integer, float, bignum)
小数怎么取整?(小数取整) 点击查看
如何进行小数运算?(小数运算)点击查看
文本读取类/IO
readlines怎样用? http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88771
关键字
if, else, end, def, super 几个关键字:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=86294
保留字解释 by 9987788(!= , / , %, end, for)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=45648
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=82553
super 与 alias
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=86643
方法中的super是甚么意思?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=86038
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81412
http://rpg.blue/thread-134877-1-1.html
alias的用法?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84293
return 有甚么用?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80788
脚本中的self.是干吗用的?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81412
方法中的.new有甚么作用?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81185
<=>, ===, =~, !~,四个运算符号(运算符号)的作用?
http://rpg.blue/htm/Topic_4815.htm
attr_reader,attr_writer,attr_accessor有什么区别?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80977
|= 的用法与 Proc.new / .call( ) 的用法
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84346
LV2的难度
RGSS系统
- Script 层 -
常用方法集与效果解释 by 柳柳:
http://rpg.blue/article-40058.html
窗口讲解 by 亿万星辰
http://rpg.blue/article-40362.html
RGSS研究报告(Game系) by bbschat
http://rpg.blue/article-40342.html
http://rpg.blue/article-40486.html
http://rpg.blue/article-40488.html
Main 逻辑结构报告 by fux2:http://rpg.blue/thread-167104-1-1.html
Font 的相关设置:点击查看
CP制战斗系统写法详解:http://rpg.blue/thread-128847-1-1.html
- RPG 层 -
Data文件中英对照 by mabingjun626
http://rpg.blue/thread-167428-1-1.html
动态修改数据库 by SailCat:(动态修改数据库,创建物品)
http://rpg.blue/article-40229.html
http://rpg.blue/article-40230.html
http://rpg.blue/article-40240.html
http://rpg.blue/article-40241.html
http://rpg.blue/article-40243.html
http://rpg.blue/article-40244.html
http://rpg.blue/article-40245.html
http://rpg.blue/article-40246.html
http://rpg.blue/article-40247.html
http://rpg.blue/article-40248.html
http://rpg.blue/article-40249.html
http://rpg.blue/article-40250.html
修改数据库后保存修改内容:
http://rpg.blue/article-40521.html
RMXP的动画显示原理 by aaaagq
http://rpg.blue/article-40556.html
- 底层 -
Marshal.dump 浅谈 by 土撥撥
http://rpg.blue/thread-167955-1-1.html
.rxdata 文件结构
http://rpg.blue/thread-167604-1-1.html
Marshal.dump 的格式 by 紫苏
http://rpg.blue/thread-139590-1-1.html
Table类结构 by IamI
http://rpg.blue/thread-144276-1-1.html
http://rpg.blue/thread-175885-1-1.html
重构 Game.exe 的方法 by 夏娜
http://hi.baidu.com/tvga/blog/item/a4da02f3c4262fc70b46e0a9.html
RGSS2系统
雪流星的界面制作( VX )
第一课http://rpg.blue/viewthread.php?tid=86189
第二课http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79667
第三课http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79994
第四课http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81457
這個教程是專門設為VX用的。
应用级脚本教程: [要求]你至少需要具备Lv1的水平才能阅读。
简单线条与图形描绘教程 by 柳之一
http://rpg.blue/article-40836.html
判定物品、武器、防具的所持数 by TERENCE
http://rpg.blue/thread-130122-1-14.html
美兽的物品设置上限修改流程(System 修改实例)
http://rpg.blue/article-40683.html
雪流星的在地图上创建时间窗口:
http://rpg.blue/article-40808.html
永劫的咎人的脚本显示图片
http://rpg.blue/article-40895.html
七夕小雨的值槽的绘制(血条、血条、血槽、bar绘制)
——这个教学好像是有bug的,不知道有没有记错。
但倒是非常重要的一个教程
http://rpg.blue/article-40756.html (链接失效)
灼眼的夏娜的武器攻击力波动(动态修改数据库实例)
http://rpg.blue/article-40499.html
柳柳的升级自动回复HP、SP(升级自动回复)
http://rpg.blue/article-40149.html
柳柳的战斗失败自动回城(死亡后回城)
http://rpg.blue/article-40155.html
柳柳的齐时战斗(攻击动画与受伤动画同时播放)(齐时战斗)
http://rpg.blue/article-40063.html
???的空手装备(空手装备)
http://rpg.blue/article-40394.html
???的空手附带攻击力(空手攻击力)
http://rpg.blue/article-40392.html
???的空手攻击动画设置(空手动画)
http://rpg.blue/article-40393.html
——各类窗口类的修改
amty的随时调用存盘界面
http://rpg.blue/article-40384.html
66饭的菜单的循环选项修改
http://rpg.blue/article-40383.html
柳柳的光标矩形随文字多少变化
http://rpg.blue/article-40425.html
洛克人SZ的自定义动态光标(特色光标制作实例)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70328
面粉装备窗口美化
http://rpg.blue/article-40470.html
尘风的战斗特殊效果修改教学(战斗特效、special effects)
http://rpg.blue/htm/Topic_7579.htm
柳柳的自己打造任务系统(Scene 类制作实例)
http://rpg.blue/htm/Topic_25371.htm
???的伤害美化(动画修改实例)(伤害美化)
http://rpg.blue/article-40396.html
附录:
如何取得事件名称?
http://rpg.blue/htm/Topic_4666.htm
Iselia雪捕捉异常的应用
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79891
Iselia雪RMXP 全屏动画提速的根本探讨与方法(全屏动画,全体动画,多人动画)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79639
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80130
BB崽RGSS中调用WINDOWS各种程序(调用外部插件实例)
http://rpg.blue/article-40064.html
调用外部脚本语句:http://rpg.blue/thread-173202-1-1.html
库、算法、框架、以及工具包
二叉堆 by 猫哥哥
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=81161
获取窗口句柄 by 八云紫
http://rpg.blue/thread-160718-1-1.html
启动时获取句柄 | 修改分辨率 | 窗口外观 | 加载字体 by 紫苏
http://rpg.blue/thread-157287-1-1.html
获取句柄 by 紫苏
http://rpg.blue/thread-133018-1-1.html
音效模块扩张 by 紫苏
http://rpg.blue/thread-123477-1-11.html
bmp -> png by 神思
http://rpg.blue/thread-139578-1-6.html
http://rpg.blue/thread-187495-1-1.html 相關討論
XP版 Graphics.snap_to_bitmap by 神思 (展示级...)
http://rpg.blue/thread-111145-1-9.html
RGSS102J.dll 扩张 by 夏娜
http://rpg.blue/thread-127979-1-9.html
Base64 字符串加密和解密 by hide秀
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多维数组 by 沉影不器
http://rpg.blue/thread-115129-1-22.html
快速存储Bitmap的Marshal by 柳之一
http://rpg.blue/thread-87968-1-28.html
蛋痛数学帝系列……
求质数:http://rpg.blue/thread-140141-1-1.html
离散算法:http://rpg.blue/thread-154932-1-1.html
猜数字:http://rpg.blue/thread-156985-1-1.html
Iccov 库() by 紫苏
http://rpg.blue/thread-128127-1-1.html
一行流系列
http://rpg.blue/thread-169946-1-1.html
http://rpg.blue/thread-174277-1-1.html
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